PlayStation VR: Katsokaa Sony Virtual Reality Headsetia

PlayStation VR (PSVR) on Sonyn virtuaalitodellisuus, joka vaatii PS4: n toimimaan. HF: n lisäksi Sonyn VR-ekosysteemi käyttää PlayStation Move -ohjelmaa hallintasuunnitelmaan ja tekee pääseurannan PlayStation-kameralla. Vaikka Move ja Kamera molemmat esiteltiin kauan ennen PlayStation VR: tä, niitä kehitettiin virtuaalitodellisuudessa mielessä.

Kuinka PlayStation VR toimii?

PlayStation VR: lla on paljon yhteistä PC-pohjaisiin VR-järjestelmiin, kuten HTC Vive ja Oculus Rift, mutta se käyttää PS4-konsolia kalliin tietokoneen sijaan . Koska PS4 on vähemmän tehokas kuin VR-yhteensopivat tietokoneet, PSVR sisältää myös prosessoriyksikön käsittelemään 3D-äänenkäsittelyä ja muutamaa kulissien takana olevia tehtäviä. Tämä laite on PlayStation VR -kuulokemikrofonin ja television välissä, joten pelaajat voivat poistua PlayStation VR -soittimesta toistettaessa muita kuin VR-pelejä.

Yksi tärkeimmistä asioista virtuaalitodellisuudessa on pääseuranta, jonka avulla pelit voivat reagoida, kun pelaaja liikuttaa päätä. PlayStation VR tekee tämän hyödyntäen PlayStation-kameraa, joka pystyy seuraamaan kuulokkeiden pinnalle upotettuja LEDejä.

Saman kameran seuraa myös PlayStation Move -ohjaimia, mikä tekee niistä hyvin sopivia VR-pelien ohjaamiseen. Sinulla on kuitenkin mahdollisuus käyttää tavallista PS4-ohjainta, kun peli tukee sitä.

Tarvitsetko todella PlayStation-kameran PSVR: n käyttämiseen?

No, ei, sinun ei tarvitse teknisesti PlayStation-kameraa käyttämään PSVR: tä. Mutta (ja se on iso, mutta) PlayStation VR ei toimi todellisen virtuaalisen todellisuuden kuulokkeina ilman PlayStation- kameraratkaisuja. Ei ole mitään keinoa pääseurannan toimimiseen ilman PlayStation-kameraa, joten näkymäsi olisi kiinteä eikä sitä voi siirtää.

Jos ostat PlayStation VR: n, ja sinulla ei ole kameran oheislaitteita, voit käyttää virtuaalisen teatterin tilaa. Tämä tila sijoittaa suuren näytön edessäsi virtuaaliseen tilaan simuloimalla ison näytön televisiota, mutta se ei muuten ole eroa katsomasta elokuvaa tavallisella näytöllä.

PlayStation VR -ominaisuudet

PSVR: n uusin päivitys sisältää prosessointiyksikön, joka pystyy kulkemaan HDR-videon kautta 4k-televisioon. Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

Valmistaja: Sony
Resoluutio: 1920x1080 (960x1080 silmää kohti)
Virkistystaajuus: 90-120 Hz
Nimellinen näkökenttä: 100 astetta
Paino: 600 grammaa
Konsoli: PS4
Kamera: Ei mitään
Tuotannon tila: Julkaistu marraskuussa 2017.

CUH-ZVR2 on PlayStation VR -tuotelinjan toinen versio, ja se teki vain vähäiset muutokset alkuperäiseen laitteistoon. Suurin osa muutoksista on kosmeettisia, eikä ole tapahtunut muutoksia tärkeisiin tekijöihin, kuten näkökenttä, resoluutio tai virkistystaajuus.

Ilmeisin muutos on, että CUH-ZVR2 käyttää uudelleensuunnittua kaapelia, joka painaa vähemmän ja yhdistää kuulokkeeseen eri tavalla. Tämä johtaa hieman kauemmin niskatukeen ja pään hinaukseen, kun pelaat pitkiä aikoja.

Ominaisuuksien ja suorituskyvyn kannalta suurin muutos oli prosessoriyksikkö. Uusi yksikkö kykenee käsittelemään HDR-väritietoja , joita alkuperäinen ei voinut. Tämä ei vaikuta VR: hen, mutta se merkitsee sitä, että 4K-televisioiden omistajat eivät tarvitse irrottaa PSVR: tä muista kuin VR-peleistä ja UHD-Blu-Ray- elokuvista katsomaan parhaiten.

Päivitetty kuuloke sisältää myös sisäisen kuulokeliitännän, jossa on äänenvoimakkuuden säätimet, siirretty teho- ja tarkennuspainikkeet ja painaa vain vähän vähemmän.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Valmistaja: Sony
Resoluutio: 1920x1080 (960x1080 silmää kohti)
Virkistystaajuus: 90-120 Hz
Nimellinen näkökenttä: 100 astetta
Paino: 610 grammaa
Konsoli: PS4
Kamera: Ei mitään
Tuotannon tila: Ei enää valmistettu. CUH-ZVR1 oli saatavilla lokakuusta 2016 marraskuuhun 2017 saakka.

CUH-ZVR1 oli PlayStation VR: n ensimmäinen versio, joka on identtinen toisen version kanssa tärkeimpien teknisten tietojen kanssa. Se painaa hieman enemmän, on bulkier kaapeli, eikä pysty lähettämään HDR-väridataa 4K-televisioihin.

Sony Visortron, Glasstron ja HMZ

Glasstron oli varhainen esimerkki siitä, että Sony pääsi päänäytöille. Sony

PlayStation VR ei ollut Sonyn ensimmäinen laukaisu päänäytöille tai virtuaalitodellisuuteen. Vaikka Project Morpheus, joka kasvoi PSVR: ksi, alkoi aloittaa vuoteen 2011, Sony oli todella kiinnostunut virtuaalitodellisuudesta paljon aikaisemmin.

Itse asiassa PlayStation Move suunniteltiin VR: n mielessä, vaikka se julkaistiin kolme vuotta ennen Morpheuksen aloittamista.

Sony Visortron
Yksi Sonyn ensimmäisistä yritykseistä päänäytöllä oli Visitorron, joka oli kehitystyössä vuosina 1992-1995. Sitä ei koskaan myyty, mutta Sony julkaisi vuonna 1996 erään toisen, Glasstronin päänäytöllä varustetun näytön.

Sony Glasstron
Glasstron oli päänäytöllä varustettu näyttö, joka näytti kuulokkeelta yhdistettynä futurististen aurinkolasien joukkoon. Perusrakenteessa käytettiin kahta LCD-näyttöä, ja jotkin laitteiston mallit pystyivät luomaan 3D-vaikutelman näyttämällä subtly eri kuvia kuvaruudussa.

Laitteisto meni läpi lähes puoli tusinaa vuosina 1995-1998, jolloin lopullinen versio julkaistiin. Jotkin versiot laitteistosta sisälsivät ikkunaluukut, joiden avulla käyttäjä voi nähdä näytön.

Sony Personal 3D Viewer -kuuloke
HMZ-T1 ja HMZ-T2 olivat Sonyn viimeinen yritys päänäytöllä asennetulla 3D-laitteella ennen Project Morpheuksen ja PlayStation VR: n kehittämistä. Laite sisälsi pääyksikön, jossa on yksi OLED-näyttö silmää kohti, stereokuulokkeet ja ulkoinen prosessoriyksikkö, jossa on HDMI-liitännät.