Opas verkkokytkimeen

Kuinka vastustaja teleostetaan? Selitys lag-kytkimistä

Viivekytkin on kotiverkossa asennettu laite, joka väliaikaisesti viivästää liikennettä Internetiin. Verkkopelipalvelusympäristössä fyysinen valitsin voidaan kytkeä päälle viivästyttää pelattavuutta, jotta viivekytkin pääkäyttäisi.

Yksi esimerkki, joka osoittaa viivekytkimen käyttämistä, on, jos vastustaja hyppää näytön ympäri, kun kuvaat merkkiä. Tai ehkä merkki näkyy näkymättömäksi ja täysin vahingoittumattomaksi piste-tyhjästä laukauksesta.

Lag-kytkimet eivät ole osa normaalia pelattavuutta; online-pelaajat, jotka välittävät urheilullisuudesta, eivät käytä niitä. Jotkut pelikunnat jopa estävät pelaajia, joita he epäilevät jäävänsä tarkoituksella.

Huomautus: Lag-kytkimet eivät liity normaaleihin verkkokytkimiin, eivätkä ne yleensä ole syy yleiseen viivyttelyyn tietokoneverkoissa .

Laitteiston viivakytkimen toiminta

Kun viivekytkin on aktivoitu, se toimii lyhyellä ajastimella, joka tyypillisesti kestää vain muutaman sekunnin. Tänä aikana se estää tehokkaasti kaiken verkkoliikenteen pelikonsolin ja internetin välillä.

Koska peli tunnistaa, että käyttäjän internet on alas, pelaaja näyttää keskeytyneenä ja ei vastaa. Peli ei kuitenkaan poista käyttäjää, koska se olettaa, että yhteys alkaa pian. Tämän ajan kuluessa käyttäjä voi kuitenkin edelleen soittaa paikallisesti.

Kun viivekytkimen ajastin päättyy, paikallinen laite synkronoidaan uudelleen verkkopelissä , joka näyttää vastustavalta äkillisesti.

Mikä Hardware Lag -kytkin näyttää

Peruslaitteiston viivekytkin on pieni Ethernet- laite, jossa joko CAT5- kaapelin oranssi tai vihreä lanka on yhdistetty painikkeeseen tai muuhun fyysiseen kytkimeen.

Tämä laite on liitetty pelilaitteeseen (tyypillisesti PC tai konsoli) kotiverkon reitittimestä (tai laajakaistamodeemista, jos mitään reititintä ei ole).

Muut kaksoiskytkimet

Jotkut videopelikonsolit on suunniteltu havaitsemaan laitteiston viivekytkimet jänniteindikaattorin läpi, joka voi ymmärtää, kun kytkin on käännetty. On kuitenkin olemassa muita tapoja simuloida Internet-yhteyden menetystä, joka toimii paljon kuin fyysinen viivekytkin.

Esimerkiksi verkkokaapelin irrottaminen muutamasta sekunnista häiritsee liikennevirtaa siihen pisteeseen, jota peli ei voi synkronoida internetin kanssa. Paljon kuin viivekytkimen käyttäminen, vetämällä Ethernet-kaapeli vain tarpeeksi kauan ja asettamalla se takaisin, on "viaton" tapa viivästyttää ilman viivekytkintä.

On myös ohjelmistopohjaisia ​​lag-kytkimiä, jotka käyttävät ohjelmaa paikallisen verkon tulvaan niin paljon tietoa, että kaistanleveys on lähes kokonaan käytetty. Tämä on samanlainen kuin Ethernet-kaapelin irrottaminen tai viivekytkimen vaihtaminen. Kuitenkaan sitä ei voi käyttää liian kauan tai peli epäilee, että pelaaja ei palaa ja irrottautuu pelistä.