Nintendo Wii U Hit Zombi Siirtyy PS4: ään

Minulla oli onni osallistua Nintendo Wii U: n varhaiseen laukaisupuheeseen, jossa tämä varma läpimurto konsolille osoitettiin toimittajille, mukaan lukien sen vallankumouksellinen kosketuslevyohjain ja joukko uusia pelejä. Olin innoissamme. Usein on vaikea olla tällaisissa tapahtumissa. Yritykset, jotka ovat tehneet tällaista asiaa niin kauan kuin Nintendo osaa edistää. On kyseenalaista, onko Wii U ollut elänyt kyseisen päivän hypeen, mutta en koskaan unohda soittaen pienen otsikon nimeltä " ZombiU ". Ne laittaa meidät takaisin takahuoneeseen, oli pimeää ja peli todella toimi . Rakastin ajatusta, että hahmosi todella kuolee, muuttuen zombiaksi seuraavaksi rohkealle sielulle löytää. Rakastin varmuuskopiointimekaanikkoa, jossa sinun oli tarkasteltava kosketusnäytösi nähdäksesi varastosi, kun vaarallinen maailma jatkoi vielä ympärilläsi - ei "Keskeytä, Etsi, Un-tauko". Ja pohdin Wii U: n poimimista pelata sitä, vaikka se päivä ei koskaan tullut. Kun kuulin Ubisoftin lopulta siirtäneen "Zombi" PS4: lle, pelätty sydämeni ohitti lyönnin.

Aika jonkin aivopurkauksen vuoksi. Ja sitten sydämeni upposi muutaman minuutin "Zombi". Ehkä se oli hype, mutta "Zombi" ei toimi samoilla kotona PS4: lla.

Useimmat elementit, jotka tekevät "Zombi" ainutlaatuisen, ovat edelleen olemassa. Kuten " The Walking Dead ", tämä on post-apokalyptinen visio maailman loppuosasta. Toisin sanoen lähes kaikki, joita kohtaat, yrittävät syödä aivoasi. Sinulla on "käsittelijä", joku, joka kommunikoi kanssasi Dualshock-ohjaimen kaiuttimen kautta. Hän kertoo sinulle mitä tehdä, miten pelata, mistä mennä, jne. Paljon peliä on suunniteltu noutamaan tehtäviä. Menkää löytää tämä ja ota se tänne. Ja peli on rakennettu pitämään tarvikkeita mahdollisimman vähän, varsinkin kun otetaan huomioon, että menetät lähes kaiken aina joka kuolee. Mutta voit saada sen takaisin. Esimerkiksi Steve lähtee ulos ja saa hänet zombi Buckinghamin palatsiin. Chloe herää turvalliseen taloon, menee ja löytää zombi Stevein, aivokaa hänet ja saa tavaraa, jonka hän oli kerännyt. Saat kuitenkin vain yhden mahdollisuuden. Jos et tee sitä takaisin zombie Steve, kamaa on poissa ikuisesti.

Kuten sanoin, laitteisto on harvinaisuus "Zombi": ssa. Itse käytät puulaudan murskata undeadia kallossa enemmän kuin käytät aseita. Paitsi että aseet vetävät huomiota, he ovat epäjohdonmukaisia ​​ja sinulla ei ole paljon ammuksia. Olen itse luopunut käyttämään niitä suurimman osan ajasta, kääntämällä "Zombi" lähitaisteluun, jossa minä pomppasin zombeja vastaan, pudottamalla ne pään päällä suurella lautasella. Tämä ei ole kaikkein tyydyttävin pelattavuus maailmassa. Päinvastoin, se on epäjohdonmukainen ja suorastaan ​​ärsyttävää. Yhteyttä ei ole tehty samalla voimahinnalla, zombiet näyttävät siltä, ​​että niillä on joustavat käsivarret, kuinka kaukana ne ovat, kun ne yhdistyvät ja niiden nopeus vaihtelee villinä. Se on pelin merkki, joka on siirretty huonosti, sillä siinä tapauksessa tapahtuva tapaus on epäjohdonmukainen pelattavuus. En ole varma, oliko Wii U, mutta se on varmasti PS4: lla.

Se ei myöskään auta, että peli näyttää kauhealta. Varoituksen sana ihmisille, jotka ajattelevat siirtymistä vanhemmista järjestelmistä tai vähemmän visuaalisesti vaikuttavia niistä seuraavaan sukupolvean, tekivät vakavia ponnistuksia visuaaliseen kiillotukseen. "Zombi" näyttää kauhealta, erityisesti kahdella visuaalisesti hätkähdyttävimmistä peleistä, jotka ostavat myymälöitä huomenna - "Madden NFL 15" ja "Until Dawn" (molemmat tarkastelen tällä viikolla). "Zombi" ei näytä puoliltaan hyvältä kuin useimmat iOS-pelit. Se on hirveä.

Joten lopulta se hype-kone, joka oli pumppaillut ja valmis menemään ulos ja ostamaan koko järjestelmän vain pelata yhtä zombie-peliä, on pitänyt työskennellä. Sillä mielessäni olin rakentanut "Zombi" olemaan oma kokemus. Ehkä se oli Wii U: lla. Se ei ole PS4: lla.