Miten välttää Virtual Reality Sickness

Olet juuri kokeillut virtuaalitodellisuutta (VR) ensimmäistä kertaa ja rakastat melkein kaiken sen suhteen, paitsi yksi asia, jotain kokemuksesta teki sinut hyvin nauseelliseksi. Sinusta tuntuu disoriented ja sairas vatsaasi, mikä on järkyttävää, koska todella nautit kaikesta muusta VR: stä ja sinä haluaisit kaipaamaan kaikkea hauskaa. Erityisesti ne VR-palapelit, joita ystäväsi kertoivat!

Aiotko jättää VR-puolueen ulkopuolelle, koska et voi vatsata sitä? Tarkoittaako tämä sitä, että sinun täytyy jättää tämä hieno uusi tekniikka pois käytöstä?

Onko mitään, mitä voit tehdä, jotta vältetään VR-sairaus?

Onneksi on joitain asioita, joita voit tehdä, jotta voit saada "merijalat" tai "VR-jalat", koska he tuntevat.

Katsotaan muutamia vinkkejä siitä, että pääset eroon siitä sairastuneesta vatsa-tunteesta, jota jotkut ihmiset saattavat kokea ensimmäisenä aikana (tai sen jälkeen) VR: ssä.

Aloita istutetuilla VR-kokemuksilla ensin, sitten työtä pysyvien henkilöiden kanssa myöhemmin

Olet luultavasti kuullut vanha sanonta "sinun on ryömiä ennen kuin voit käydä" oikein? Joillekin ihmisille tämä on myös totta VR: lle. Tässä tapauksessa, jos sinulla on VR-sairaus, sinun on istuttava ennen kuin voitte seistä.

Kun astut ensimmäistä kertaa täysin omaksuttavaan VR-kokemukseen, aivosi voi tulla hieman ylimielinen kaiken meneillään. Lisää tasapainotuksen monimutkaisuus, kun tämä uusi VR-maailma liikkuu sinun ympärilläsi, ja se saattaa ylikuormittaa aistejasi ja tuoda tuon sairastuneen tunteen.

Etsi VR-kokemuksia ja pelejä, jotka tarjoavat istuvan vaihtoehdon, tämä voi auttaa vähentämään ongelmia, joita VR voi olla tasapainon tunteessa.

Tässä vaiheessa, jos sinulla on pahoinvointia, sinun on silti vältettävä todennäköisesti pelejä, kuten VR-simulaattoreita ja ajo-pelejä. Vaikka he ovat istuvia kokemuksia, he voivat silti olla liian intensiivisiä, varsinkin jos he simuloivat tynnyriradan liikkeitä. Nämä voivat tehdä jopa rautamoomaa sairastavilla.

Kun olet sitä mieltä, että olet valmis kokeilemaan pysyvää kokemusta, saatat haluta aloittaa jotain yksinkertaista, kuten Googlen Tiltbrush tai vastaava taideohjelma, jossa olet täysin hallinnassa ympäristöä ja itse ympäristö on suhteellisen staattinen. Tämä antaa sinulle mahdollisuuden navigoida ja tutkia tilaa mittakaavan tyyppistä ympäristöä samalla kun antaa sinulle jotain keskittyä (maalaus). Toivottavasti tämä antaa aivojasi aikaa tottua tähän rohkeaan uuteen maailmaan eikä tuoda mihinkään liikkeen aiheuttamaan VR-sairauteen.

Etsi "Comfort Mode" -asetuksia

VR-sovellus ja pelin kehittäjät ovat tietoisia siitä, että jotkut ihmiset ovat herkempiä VR-aiheisiin sivuvaikutuksiin ja monet kehittäjät lisäävät sovellusten ja pelien "Comfort-asetuksia".

Nämä asetukset koostuvat tavallisesti erilaisista tekniikoista, jotka yrittävät kokeilla kokemusta mukavammaksi. Tämä voidaan saavuttaa muuttamalla esimerkiksi käyttäjän näkökenttää, näkökulmaa tai lisäämällä käyttäjän kanssa liikkuvia staattisia käyttöliittymäelementtejä. Nämä visuaaliset "ankkurit" voivat auttaa vähentämään liikesairauksia antamalla käyttäjälle jotain, johon keskitytään.

Erinomainen esimerkki hyvin toteutetusta mukavuuden asetusvaihtoehdosta on "Comfort Mode", joka on saatavana Google Earth VR: ssä. Tämä asetus kaventaa käyttäjän näkökenttää, mutta vain silloin, kun käyttäjä matkustaa paikasta toiseen. Pienennetty tarkennus simuloidun fyysisen liikkeen aikana tekee siitä osan kokemuksesta paljon siedettävämmäksi ottamatta liikaa kokonaiskokemuksesta, koska kun matka-osa on valmis, näkökenttä laajenee ja palautetaan siten, että käyttäjä ei kaipaa mittakaavassa, jota Google Earth niin suuresti tarjoaa.

Kun aloitat VR-pelin tai sovelluksen, etsi asetuksia, jotka on merkitty "mukavuusvaihtoehtoihin" (tai jotain vastaavaa) ja katso, voiko niiden avulla parantaa VR-kokemusta.

Varmista, että tietokoneesi voi todella käsitellä VR: tä

Vaikka voi olla houkuttelevaa ostaa VR-kuuloke ja käyttää sitä nykyisessä tietokoneessasi, jos tietokone ei täytä VR-kuulokkeiden valmistajan vähimmäisvaatimuksia, se saattaa pilata koko kokemuksen ja aiheuttaa VR-sairauden , järjestelmän suorituskykyongelmien vuoksi).

Oculus, HTC ja muut ovat määrittäneet VR: n vähimmäisjärjestelmän eritelmät, joita VR: n kehittäjille on tarkoitus kohdistaa. Näiden vähimmäisvaatimusten syy on varmistaa, että tietokoneessa on riittävästi tehoa saavuttamaan tarvittava kehysnopeus, joka tarvitaan mukavan ja johdonmukaisen kokemuksen aikaansaamiseksi.

Jos käytät laitteistoa ja et noudata suositeltua pienintä suositeltua kokoonpanoa, olet joutumassa kokemaan parempaa kokemusta, joka todennäköisesti aiheuttaa VR-sairauden.

Yksi tärkeä syy näihin silmälaseihin on se, että jos aivosi huomaa viivästymisen liikkeen välillä, jonka kehosi tekee suhteessa siihen, mitä silmäsi näkevät, minkä tahansa viivästyksen, jonka tuottamat laitteistot aiheuttavat, todennäköisesti murtaa upotuksen illuusion ja yleensä sekaisin pääsi, mahdollisesti sairastut.

Jos olet altis VR-sairaukselle, saatat haluta edes mennä hieman yli VR-määritysten yläpuolelle ja antaa sille itsellesi parhaan mahdollisen mahdollisuuden VR-sairausvapaaseen kokemukseen. Esimerkiksi, jos vähimmäisnäytönohjain on Nvidia GTX 970, voit ostaa 1070 tai 1080, jos budjettisi sallii. Ehkä se auttaa, ehkä se ei, mutta lisää nopeutta ja voimaa ei ole koskaan huono asia VR: n suhteen.

Lisää VR-valotusaikaasi hitaasti

Jos olet ratkaissut kaikki tekniset ongelmat ja kokeillut muita edellä mainittuja vinkkejä, ja sinulla on vielä VR-sairausongelmia, saattaa olla vain enemmän aikaa ja enemmän altistumista VR: lle.

Voi kestää jonkin aikaa saadaksesi "VR jalat". Ole kärsivällinen. Älä yritä työntää epämukavuutta, kehosi tarvitsee aikaa säätää. Älä kiirehdi asioita. Ota usein taukoja, vältä VR-kokemusta ja pelejä, jotka eivät vain sovi sinuun. Ehkä voit palata näihin sovelluksiin myöhemmin ja kokeilla niitä uudelleen, kun olet saanut enemmän kokemusta.

On tärkeää huomata, että kaikki jotka yrittävät VR: ää päätyvät sairastumaan tai pahoinvointiin. Sinulla ei ehkä ole mitään ongelmaa. Et todellakaan tiedä, miten aivosi ja kehosi reagoivat, kunnes kokeilet VR: tä.

Lopuksi VR: n pitäisi olla nautittava kokemus, jota sinun pitäisi odottaa eikä jotain, jota pelkäät. Älä anna VR-sairauden kääntyä sinuun VR: lle kokonaisuutena. Kokeile erilaisia ​​asioita, hankkikaa enemmän kokemusta ja altistusta, ja toivottavasti VR: n sairaus tulee ajan myötä.