Kuka on Minecraftin luoja, ihminen, joka tunnetaan nimellä Notch?

Markus Alexej Persson on yksi pelihistorian tärkeimmistä ihmisistä

Kun yhdistät henkilön joko Mojangin tai Minecraftin kanssa , yleensä se henkilö olisi Notch. Kuka vain on Notch? Tässä artikkelissa keskustelemme pelihistorian tärkeimmistä ihmisistä. Let's get kaivaa, vai mitä?

Markus Alexei Persson

Notch (Markus Alexej Persson) 2011 Game Developers -konferenssissa.

Markus Alexej Persson (tai yleisemmin Minecraft-yhteisössä tunnettu Notch) on videopelien kehittäjä Tukholmasta. Kolmekymmentäkuusi vuotta vanha kehittäjä syntyi 1. kesäkuuta 1979, ja se oli suunnattu hienoja asioita siitä eteenpäin. Markus Alexej Persson muutti pelimaailmaa, kun hän perusti yrityksen Mojang AB: n ja loi mahdollisesti maailman kuuluisimmat ja tunnetut videopelit koskaan; Minecraft.

Kun Markus oli seitsemän vuotta vanha, hänen isänsä osti Commodore 128-tietokoneen ja tilasi tietokoneelle erikoistuneen lehden. Lehti antoi Notchille erilaisia ​​koodeja, jotka antoivat hänelle pienen käsityksen koodauksesta. Markuksen ollessa kahdeksan vuotta, hän loi ensimmäisen tekstipohjaisen seikkailupelin.

Vuonna 2005 Markus aloitti King.com -yrityksessä pelin kehittäjänä. Markus työskenteli King.comissa yli neljä vuotta. Vaikka Notch työskenteli King.comissa, hän ohjelmoi monia erilaisia ​​pelejä, kuten Zuman sataman, Pinball Kingin pelin ja paljon muuta. Notch oppi monia ohjelmointikieliä, jotka ovat auttaneet häntä luomaan monia vuosien pelejä. Kielet olivat Basic, C, C ++, Java, Actionscript ja Basic.

Minecraft

Markus Alexej Persson julkaisi Minecraft PC: n alfa-numeron toukokuun 2009 aikana. Minecraftin luomisen aikana Markus työskenteli Jalbum.net -ohjelmassa ohjelmoijana keskittyen Minecraftin luomiin. Kun ihmiset jatkoivat videopeliensa ostamista, Notch tajusi, että hänen pitäisi jatkaa Minecraftia ja laittaa kaikki aikaa ja vaivaa siihen.

Enemmän päivityksiä, joita Notch panosti Minecraftiin, sitä enemmän hän löysi ihmisiä kiinnostuneista ostamaan peliä. Gamasutra.com-haastattelussa Markus Persson väitti: "Myyntikäyrä on aina ollut kiinteästi sidoksissa kehitysnopeuteen. Mitä enemmän työskentelen pelillä ja puhun uusista ominaisuuksista, sitä enemmän se myy. "Samassa haastattelussa, joka tehtiin maaliskuussa 2010, Notch totesi myös:" Olen myynyt 6400 kappaletta toistaiseksi ... Yhdeksän kuukauden aikana olen myynyt peliä, joka laskee päivittäin noin 24 kopiota päivässä. Viimeisten kahden päivän aikana se on kuitenkin myyty 200 kappaletta päivässä, mutta se on vain hullu. "2. helmikuuta 2016 Minecraft (PC: llä ja Mac-versiolla yksin) on myynyt 22.425.522 kertaa. Viimeisen 24 tunnin aikana 8,225 ihmistä on ostanut pelin. Näitä tilastoja voi tarkastella osoitteessa Minecraft.net/stats.

Jättäen Mojangin

Minecraftin kasvaneen suosion, menestyksen, lukemattomien päivitysten ja erilaisten sopimusten jälkeen Markus Alexej Persson ilmoitti jättävänsä tehtävänsä Minecraftin johtajana ja luovuttanut asemansa Jens Bergenstenille (Jeb). Marraskuussa 2014 Notch lähti Mojangista sen jälkeen, kun Microsoft osti 2,5 miljardia dollaria. Siitä lähtien hän on lopettanut Minecraftin tuotannon ja on siirtynyt uudelle suuntaan.

Kun Notch jätti Mojangin, hän väitti: "En näe itseäni todellisena pelin kehittäjänä. Tehdän pelejä, koska se on hauskaa, ja koska rakastan pelejä ja rakastan ohjelmoida, mutta en tee pelejä aikomuksesta tulla valtaviksi osumiksi, enkä yritä muuttaa maailmaa. Minecraftista tuli varmasti suuri osuma, ja ihmiset sanovat minulle, että se on muuttunut pelejä. En ole koskaan myöskään halunnut tehdä sitä. Se on varmasti imarteltavaa, ja vähitellen työntyminen jonkinlaiseen julkiseen valokeilaan on mielenkiintoista. "

Vaikka Notch voi tai ei ehkä tuntuisi muuttaneen pelin maailmaa, monet pelaajat eri puolilla maailmaa olisivat eri mieltä. Minecraftin menestys on voimakas Notchin luovuutta, pyrkimystä ja halukkuutta jatkaa pelin tuottamista. Ilman Notchia Minecraftin luomista peliympäristön maailma lakkaa olemasta tällä tavoin. Minecraft on vaikuttanut maailmaanmme, popkulttuuriin ja sen valtaosa pelaajiin yhden korttelin kerrallaan.