Kuinka lapset voivat suunnitella omia videopelejä ja ohjelmistoja

Parhaat resurssit lapsille oppimaan ohjelmat

Jos lapsesi ovat riippuvaisia ​​videopeleistä, he voivat olla valmiita ohjelmoimaan omaa. Ne pelit, joita he luovat, eivät välttämättä ole yhtä lumoavia kuin ne, jotka he ostavat myymälästä tai ladattavina mobiililaitteisiinsa, mutta heillä on tyydyttävästi tekemään itse. Ja he oppivat tärkeitä taitoja, jotka antavat heille etulyöntiaseman, jos he ovat kiinnostuneita urasta, joka liittyy ohjelmistojen tai sovellusten kehittämiseen. Nämä ovat joitakin parhaita työkaluja lapsille ja teini-ikäisille oppimaan ohjelmoida.

01/05

Naarmu

Cavan-kuvat / Stone / Getty Images

Scratch on projekti MIT Media Labista. Sen avulla käyttäjät voivat ohjelmoida omia vuorovaikutteisia tarinoitaan ja pelejäan animoidulla sisällöllä. Scratch on erityisesti suunniteltu tekemään ohjelmointi saataville lapsille (he suosittelevat ikäluokkia 8 ja ylöspäin). Sivusto ylläpitää tukimateriaaleja, käyttäjän luomaa sisältöä ja näytekoodia, jotta pääset alkuun. Media Labilla on LEGO-käyttöoikeussopimus, jonka avulla käyttäjät voivat käyttää LEGO-merkkejä Scratch-projekteissaan. Lisää »

02/05

Alice

Alice ja Alice Storytelling luotiin Carnegie Mellonin yliopistossa keinona esitellä monimutkaisia ​​ohjelmointikäsitteitä opiskelijoille. Käyttäjät voivat luoda interaktiivisia 3D-ympäristöjä 3D-objektien avulla. Alice suositellaan lukiolle ja korkeakouluille, kun taas Alice Storytelling luotiin pääsemään keskikoulun yleisölle. Alice Storytelling on suunniteltu houkuttelemaan tyttöjä, vaikka se soveltuu myös pojille. Varmista, että täytät Alicen vähimmäisvaatimukset, koska se on vähän resursseja voimakas. Alice-oppimateriaalit ovat saatavilla osoitteessa www.aliceprogramming.net. Lisää »

03/05

Turtle Academy

Logo on yksinkertainen oppimisympäristöön suunniteltu ohjelmointikieli. Jotkut aikuiset saattavat muistaa Logo-kokeilun, kun tietokoneita vietiin kouluihin 1980-luvulla. Alkeellisimmillaan käyttäjät voivat ohjata "kilpikonnaa" ruudulla englanninkielisillä komentoilla, jotka kertovat kilpikonnalle edestakaisin tai taaksepäin ja kääntyvät oikealle tai vasemmalle. Logo on riittävän yksinkertainen varhaisille lukijoille ja riittävän monimutkainen vakavimmille ohjelmoijille. Tämä sivusto yhdistää sarjan oppitunteja käyttämällä LOGOa hauskoilla "leikkikentällä" hiekkalaatikkoa, jossa lapset voivat tutustua vapaasti. Lisää »

04/05

Logo Foundation

Logo-säätiö on paikka kaikille asioille Logo-aiheinen (ks. Interaktiivinen logo yllä, josta löydät tietoa logon ohjelmointikielestä). Katso "Logo Tuotteet: Ohjelmistot" alla olevien logojen ohjelmointiympäristöjen luetteloon ostamiseen tai lataamiseen. Helppokäyttöisyys, FMSLogo on hyvä valinta. MicroWorlds on myös hieno ohjelmisto, mutta se ei ole ilmainen. Lisää »

05/05

Haasta sinä

Challenge You on verkkosivusto, jonka avulla käyttäjät voivat suunnitella omia pelejä ja pilviä. Shockwave-laajennuksen käyttäminen (jos sinulla ei ole sitä asennettuna, sinun on), sivusto kannustaa lapsia kehittämään luovaa ja väkivallatonta peliä, jossa on käsityksiä, kuten aarteenmetsästys ja etsintä. Vierailijat voivat myös pelata pelejä, jotka muut ovat lisänneet pelikirjastoon. Lisää »