Katsaus Doom for Xbox

Bethesda ja id Softwarein 2016 Doom-uudelleenkäynnistys on matkan aika ajoin aikakauteen, jossa pelattavuus oli nopea ja raivoissaan, kartat olivat monimutkaisia, tapot olivat julkeat ja julmat, ja ainoa tarina, jota tarvitset, oli "On demoneja, taputa heidät." Lisää usein vanhan koulun uudelleenkäynnistys yrittää muuttaa vanhoja vanhoja konsepteja jotain moderniin, muuttaa itseään ja unohtaa, miksi ihmiset pitävät niistä ensisijaisesti. Tämä uusi Doom toisaalta nauttii vanhan koulun pelisuunnittelumallistaan ​​ja ei koskaan unohda, mitä se haluaa. Doom 2016 näyttää nykyiseltä gen-peliltä, ​​mutta se näyttää kuin se on suoraan vuodelta 1993, ja se on erittäin hyvä asia, ettei Xbox One -tapahtumassa ole missään.

Pelin tiedot

Doom 2016 (vain Doom, tästä eteenpäin) sisältää alkuperäisen vihreän panssaroituneen Doom Guy: n paluun, joka palautui helvetistä sen jälkeen, kun edelliset pelit ottivat hänet loukkuun. Hän herää Marsella etsimään helvetin demonit hyökkäävät uudelleen, joten hän asettaa panssarinsa, löytää aseen ja joutuu tappamaan. Rehellisesti kuitenkin tarina ei ole tosiasiassa niin tärkeä täällä, ja Doom Guy itse toistuvasti pilkkoo näytöt ja katkaisee viestinnän leikkausten aikana, koska hän ei todellakaan välitä mitä tapahtuu, joten sinun ei pitäisi. On demonit tappaa, mennä tekemään sen. Se on tarina.

Doomissa tehty kampanja on vanha koulu läpi ja selkeästi ammutut ja muutamia parhaita karttasuunnittelua kaiken ensimmäisen persoonan ampujasta viimeisten 10 vuoden aikana. Tasoilla on useita polkuja, jotka vaativat avainkortteja etukäteen kuten vanhat päivät, ja ne ovat täynnä salaisuuksia. Kun pelasin ensimmäistä kertaa, kesti noin 8 tuntia, löysin vain noin 15% kaikista salaisuuksista. Doomin tasosuunnittelu on erityisen vaikuttava, koska siitä huolimatta, että se kääntyy ympäri ja tarjoaa paljon polkuja, en koskaan eksynyt. Peli on erittäin älykäs valaistuksen käyttämisestä kiinnittämään huomiota kriittiseen polkuun tai käyttämällä kokeiltuja ja tosi "vihollisia ovat täällä, tarkoitan oikeasti" filosofiaa, joten tiedät aina, minne mennä. Hyväksytty, menetät paljon salaisuuksia, jos noudatat kriittistä polkua liian tarkasti, mutta et ole koskaan kadonnut, mikä oli ongelma vanhojen Doom-pelien kanssa.

Pelattavuus täällä on joitakin kaikkein tyydyttävimpiä suurelta osin siksi, että ne pitävät sitä yksinkertaisina. Tulet raskaaseen konekivääriin tai super-haulikkoon tai plasman kivääriin tai lukuisiin muihin aseisiin ja viholliset puhaltavat paloina paloina ja pudotuksissa. Kaikki klassiset Doom-viholliset, kuten Imps, Pinky, Cacodemons, Specks, Hell Knights ja muut ovat kaikki läsnä ja uudet mallit ovat suuria. Pelattavissa, tietenkin, voimakkaammat viholliset vaativat paljon enemmän laukausta, joten sinun on ympyröitävä ja käytä puolustuksen tason geometriaa saadaksesi ne ulos. Se on kaikki niin herkullisen vanha koulu. Täällä on jopa rehellisiä hyvyyden pomoja, ja pelin lopullinen pomo on täydellisin klassikko, jota olemme taistelleet ikuisesti (he ovat halpoja ja vaikeita, mutta viileä kuin heck).

Vanhemmille koulu-tyylisille Xbox One -peleille kokeile Shovel Knight , Shadow Complex ja Ori ja Blind Forest .

Doom lisää muutama moderni kierre sekoitus, mutta ne eivät todellakaan ole matkalla. Aseilla on vaihtoehtoiset paloasetukset ja ne ovat päivitettävissä, ja nämä päivitykset ovat enimmäkseen piilossa salaisuuksina tasoilla. Panssariasi on myös päivitettävissä löytämään muita pudotettuja sotilaita tekemistäsi päivityspisteistä, jotka antavat sinulle lisää terveyttä ja ammuksia. Nykyaikainen kosketus, jota pidän todella, on, että suurin osa aseista, kun ne löytyvät, ovat käytettävissä asepyörällä, jonka pääset käsiksi pidättämällä oikean puskurin. Tietyt aseet, kuten moottorisaha ja BFG ultra -aseet, ovat välittömästi X- ja Y-painikkeilla. Näillä aseilla on hyvin erityisiä käyttötarkoituksia, ja nopea pääsy niihin on mahtava. Rakastan myös kirkkauden tappajärjestelmää, jossa voit päihittää vihollisia ja sitten ajaa ja lopettaa heidät julmalla suoritustyöstä. Nämä kunniakokeet eivät näytä vain hyvältä, ne myös täyttävät terveytesi ja ammukset kun teet niitä, joten ne ovat olennainen osa pelattavuutta.

Kampanjan ainoa valitukseni on se, että se todella hukkaa loppuun mennessä. Pelin aikana voit mennä edestakaisin tieteellisten laitosten Marsin etsimiseen ja helvetin kiertämiseen, mutta pelin loppuun asti tulee vain taisteluareena, jossa taistelet vihollisten aaltoja vastaan. Tulet huoneeseen, ovet lukitaan, ja sitten vietät seuraavan 10-minuuttisen taistelu-aallon vihollisten aallon jälkeen, kun he kutovat huoneen ympärillä. Viholliset kutsuvat aina samassa järjestyksessä, joten taistelemme ja taistelemme ja taistelemme, kunnes pääset lopulta suurisiin pahoihin, jolloin polku eteenpäin avautuu. Niin hauska kuin taistelu aidosti on, toistuvat taisteluareet huoneet todella vanhentuvat loppuun asti.

Suuri ominaisuus Doomissa on, että voit palata takaisin ja toistaa aiempia tehtäviä tahdolla ja kaikki aseet ja päivitykset siirtää. Näin voit aloittaa ensimmäisen tason esimerkiksi endgame-aseilla, mikä on mahtavaa. Kuten sanoin, tarjolla on paljon piilotettuja salaisuuksia ja päivityksiä, joten paluumatkat ja aikaisempien tehtävien uudelleen pelaaminen ovat melko nautittavaa. Kampanja kestää noin 8-10 tuntia ensimmäisellä kerralla ilman liikaa tutkimusta, ja menemällä takaisin ja etsimällä kaikki salaisuudet lisäävät siihen useita tunteja.

Kun olet valmis kampanjan kanssa, voit siirtyä Doomin SnapMap-editoriin ja luoda omia tasoja. SnapMap on hieman erilainen kuin useimmat karttaeditorit, koska se vain antaa sinun käyttää suuria valmiita huoneita sen sijaan, että teet kaiken tyhjästä. Voit lisätä vihollisia, kohteita, aseita, räjähtäviä tynnyreitä ja paljon muuta luomaan omia kampanjatasoja. Vaikka kampanja itsessään on vain yksi pelaaja, SnapMap-tasoja voidaan pelata yhteistyössä jopa 4 henkilön kanssa. SnapMap on helppokäyttöinen ja voi tuottaa todella vaikuttavia tuloksia suhteellisen vähän vaivaa. Voit jakaa kartat ja ladata muita pelaajia ", joten aina on olemassa useita eri sisältöä.

Voit myös tehdä multiplayer deathmatch-karttoja SnapMapin kautta, mutta kilpailukykyinen moninpeli on yksi harvoista harhaoppisista tässä uudessa Doomissa. Kaikista syistä, huolimatta siitä, että kampanja on niin nopeaa ja haastavaa, moninpeli on todella hidas ja hidas ja tylsää. On liian tylsää, että sitä pidetään vanha koulu, kuten kampanja, ja se on liian yksinkertainen vetää nykyaikaisia ​​online-ampujien fanit. Moninpeli on täysin unohdettavissa. Hyvä juttu muusta pakkauksesta on enemmän kuin se.

Visuaalisesti Doom on hyvännäköinen peli kokonaisuutena. Punainen / ruskea / harmaa värielämys (se on Mars ja helvetti loppujen lopuksi) ei todellakaan innoittaa, mutta sisätilat ovat yllättävän yksityiskohtaisia ​​ja vihollisen mallit ovat aivan fantastisia. Glory Kills palkitaan ultra-lähikuva hahmosi repimällä ja repimällä demonien kautta, ja ne näyttävät aivan mahtavilta. On myös syytä huomata, että toisin kuin Doom 3, tämä uusi Doom ei ole täynnä tummia alueita ja ärsyttävää taskulammanhallintaa. Itse asiassa täällä ei ole taskulamomekaanikkoa. Demonit maksoivat kevytlaskun tällä kertaa, luulisin. Jotakin muuta, mitä on kuitenkin käsiteltävä, on se, että pelin suorituskyky on todella epätasainen. Kehittäjä söi usein loukkaantuneesta 60FPS: stä, mutta minulla oli myös peli, joka pysähtyi usein kokonaan muutaman sekunnin ajan kerrallaan (lastaus, ehkä?) Ennen kuin menisi uudelleen.

Ääni on myös hieman epätasainen. Ääniraita koostuu raskasta teollisuusmetallimusiikkia, joka on aivan täydellistä kuin voit saada heimojen demonien surmasta julmalla ultra-väkivallalla. Ääniefektejä vihollisille ja ympäristölle (kiinnitä huomiota vanhaan kouluun Doomin ovi-äänitehosteet, kun salaiset huoneet avautuvat) ovat myös hyviä. Aseen äänitehosteet ovat kuitenkin hieman pettymys, koska ne ovat hyvin mykistyneet eivätkä ole kovinkaan äänekkäitä ja pommia kuin ne pitäisi.

Doom 2016 on melkein kaiken ensimmäisen persoonan ampujan vastakkainasettelu viimeisen 20 vuoden aikana. Se ei ole täynnä upottamista rikkovia leikkeitä, kaunista taistelua tai suoraa tasoa. Se on nopeatempoinen, verinen, väkivaltainen, täynnä salaisuuksia, upea kartan muotoilu, suuret viholliset ja todella hämmästyttävä ääniraita. Aivan kuten Shadow Warrior ja Wolfenstein: Uusi järjestys , Doom on vanha koulu ja klassinen pelisuunnittelu, joka on tuonut eteenpäin tänään, ja se on mahtava. Jos rakastat vanhoja Doom-pelejä, rakastat tätä uutta Doomia. Jos olet vain kyllästynyt samasta vanhasta FPS-kampanjasta yhä uudestaan, rakastat Doomia. Jos haluat vain pelata eniten metallipelejä ikinä, rakastat Doomia. Suosittelemme sitä.