Mobiilisovellusten kehittäminen on itsessään monimutkainen prosessi, johon sisältyy useita suunnittelu- ja toteutusvaiheita. Tämä ongelma hankaloituu, kun yrität kohdistaa nykyisen sukupolven lapsia. Sovellusten kehittäminen lapsille voi olla melkoinen tehtävä, koska sinun on tutkittava monia muita tekijöitä, kuten lapsen reaktioita. olisiko hän kykenevä oppimaan jotain hyödyllistä siitä; jos se saisi vanhempien suostumuksen ja niin edelleen.
Tässä on muutamia hyödyllisiä vinkkejä lapsille tarkoitettujen mobiilisovellusten kehittämiseen ....
Ymmärtää yleisösi
Tämä voi olla järkyttävää sinulle, mutta on tosiasia, että yli 50 prosenttia lapsista, joilla on pääsy matkapuhelimeen, on todella taitava käyttää sitä. Tämä tarkoittaa automaattisesti, että he tuntevat myös näiden sovellusten lataamisen ja työskentelyn heidän kanssaan. Suurin osa näistä lapsista haluaa ladata sovelluksia, jotka viihdyttävät, kuten pelejä, tarinoita, videoita ja niin edelleen.
Jos vanhemmat lataavat sovelluksia lapsilleen, he suosivat yleensä lataamista koulutus-, ongelmanratkaisu- tai luoville sovelluksille, jotka keskittyvät tietyn osaamisen kehittämiseen. Nämä vanhemmat haluaisivat myös sovellusten olevan hauskoja ja vuorovaikutteisia, jotta lapsi tosiasiassa oppii jotain rakentavaa siitä.
On aina parasta kehittää mobiilisovelluksia vanhempien toiveiden mukaisesti. Näin voit kattaa paljon laajemman yleisön. Mutta tässä tapauksessa sinun on ajateltava kehittyvien ja viihdyttävien sovellusten kehittämistä, jotka ovat myös kasvatuksellisia.
Sovelluksen käyttöliittymän suunnittelu
Sovelluksen suunnittelun käyttöliittymän osalta seuraava on se, mitä sinun on tutkittava:
- Ensimmäinen splash screen on tärkein asia tässä, koska se tekee ensimmäisestä vaikutelmasta nuoren yleisön keskuudessa. Varmista, että roiskevalaisin on kirkas, värikäs ja silmiinpistävä. Vielä tärkeämpää on, että se ei yleensä kestä pidempää kuin 10 sekuntia. Muussa tapauksessa sovelluksesi käyttämäsi lapset menettävät kärsivällisyytensä. Jos sovelluksesi kestää kauemmin lataamisen aikana, pidä yleisösi mukana jonkinlaista musiikkia tai animaatiota, jotta he olisivat kiinnostuneita kuulostamaan.
- Kehittynyt aloitusnäyttö ei tule olemaan kovin tärkeä lasten alla, esimerkiksi 4 vuotta. Alle tämän ikäryhmän lapset eivät yleensä tunne lukemista ja kirjoittamista, eivätkä myöskään ole kiinnostuneita eri valikkovaihtoehdoista, jotka on asetettu aloitusnäyttöön. Kotisivun tekeminen hyvin alkeelliseksi auttaa tässä tapauksessa, koska lapset, jotka käyttävät tätä sovellusta, joutuvat vain napautumaan kerran, jotta ne toimisivat. Tietenkin voit käyttää muutamia aloitusnäkymän vaihtoehtoja, jos kohdistat hieman vanhempia lapsia, mutta varmista, että nämä vaihtoehdot ovat helposti ymmärrettäviä ja niitä voi seurata.
- Seuraava asia, jonka pitäisi miettiä, on asetusvaihtoehto . Liian monta asetusta voi sekoittaa lapset, erityisesti nuoret. Jos sinulla on yksinkertaisesti oltava erilaisia asetuksia, selvitä se niin, että jos lapsi koskettaa niitä vahingossa, se ei vaikuta suuresti sovelluksesi yleiseen tuntemukseen. Huomaa, että lapset ovat hieman kömpelöitä, kun käsitellään mobiililaitteita, erityisesti suuria, kuten tabletteja. Sitä paitsi asetukset yleensä käyttävät vanhemmat ja siksi voit luultavasti suunnitella erillisen sovelluksen asetukset paneeli tähän, jotta lapsi ei tarvitse vaikuttaa siihen.
- Sovellusten luominen eri matkapuhelinjärjestelmille
Keskustele nuoren yleisön kanssa
Tee sovelluksesi vuorovaikutus kohdeyleisösi kanssa. Jos katsot ympärilläsi, huomaat, että lapset ovat yleensä kiinnostuneita esineistä, jotka näyttävät suuremmilta kuin elämä. Siksi suunnittele sovelluksesi siten, että kaikki erotuu näytöstä.
Audiovisuaalisten elementtien pitäisi olla ilmeisesti läsnä ja voit ehkä esitellä salaisen osan yllätyksestä, jotta lapsi kaipaa sitä ja on aina innoissaan, kun hän löytää tämän pienen salaisuuden.
Tarjoa palkkiojärjestelmä
Lapset reagoivat myönteisesti palkkioihin ja kiitollisuuksiin - se on myös erittäin hyvä heidän itsetuntoonsa. Kokeile ja tee sovelluksestasi haastava ja palkitseva, jotta lapsi pysyisi tyytyväisenä, kun käytät sovellusta ja palaa yhä enemmän. Pelkkä taputtaa tai hymiö kasvot riittää rohkaisemaan lapsia ja pitämään hänet onnellisina. Hyvä haaste myös estää heitä menettämästä kiinnostusta ja menemällä pois toiselle sovellukselle.
Tietenkin eri ikäryhmien lapset, kuten erilaiset haasteet. Vaikka alle 4-vuotiaat väsyvät jotain, joka ei ole heidän käsityksensä, 4-6-vuotiaat nauttivat jotain haastavaa. Yli ikäryhmän lapset todennäköisesti pelaavat pelistä vain tavoitteensa saavuttamiseksi ennen kuin kukaan muu tekee - kilpaileva tekijä ilmenisi tässä tapauksessa.
Tiivistettynä
Ei ole mitään syytä kehittää mobiilisovellus lapsille. Merkitse edellä mainitut vinkit ja suunnittele sovelluksesi niin, että se viihdyttää ja kouluttaa lapsia. Lapset siunataan luonnollisella uteliaisuudella ja ihmeellisyydellä. Selvitä tapoja ja keinoja, joilla näitä piirteitä voidaan edelleen vaalia.