The No-Nonsense, Spoiler-vapaa läpimurto Final Fantasy VII, osa 3

Pidä lastinkuljetus osastollamme!

Meidän ei-hölynpölyä opas Final Fantasy VII: n maailmaan jatkuu osassa 3, jossa päästään aina Wutaiin ja hengailla materia-varas kanssa ja katselemalla Gold Saucer ensimmäistä kertaa. Varmista, että tasoitat kaikkia hahmasi tasaisesti tässä vaiheessa, koska et koskaan tiedä, milloin menet menettää tietyn henkilön ...

Maailman kartta - Nibelin alue

Heti kun poistut Mt. Nibel näet Rocket Townin maailman kartalla. Vihje: Näyttää siltä kuin raketti. Päätä yli ja mene kaupunkiin.

Rocket Town - Länsi-mantereella

Päätä kaupungin pohjoispuolelle taloon pihalla. Siellä tapaat Sheraa ja hän tulee, kun lähdet rakettiin ja löydä hänen loukkaava poikaystävänsä ja seuraava puolueen merkki, Cid Highwind.

Cid puhuu kanssasi, mutta ei palata taloonsa kanssasi, joten mene takaisin joka tapauksessa, ja tapaat yhden Shrinan hienoimmista, Palmerista. Cid ilmestyy, joten tiedät, että hän ei ole fani jostakin teistä, ja sitten Rufus Shinra ilmestyy ja asiat muuttuvat monimutkaisiksi. Shera vie sinut Tiny Broncolle ja sanoo, että voit käyttää sitä, mutta ensin sinun täytyy lopettaa Palmer.

Boss Fight - Palmer

Tämä kaveri taistelee kuin hän näyttää. Hänellä on ase, joka käsittelee erilaisia ​​vahinkoja, mutta ei paljonkaan. Hän on heikko eikä hänellä ole mitään koskemattomuutta, joten lyö hänet, kunnes hän laskee.

Taistelun jälkeen sinulla on hallussa Tiny Bronco, mutta se ei lennä enää, joten nyt se on vene. Onnea. Kuitenkin, kun on yhtä laiha kuin veneen ollessa koneen sijasta, uudet osat maailmasta ovat nyt avoinna sinulle, ja sinun on päätettävä, siirrytkökö pois pääsarina vai pysyvät kuorma-autoilla.

Jos haluat jatkaa tarinan kanssa, koko seuraava osa voidaan ohittaa tai voit palata myöhemmin. Menemme Yuffien kotimaahan Wutaille ja se on typerä paikka, jolla ei ole suurta merkitystä pääviivalle. Kuitenkin, jos olet yksi kymmeniä yksilöitä, jotka vain rakastavat Yuffiea, tämä sivuhaku paljastaa hänet sekä hänen menneisyytensä ja luonteensa hieman.

Valinnainen Quest: Wutai

Jos haluat käydä Wutain maalla, tarvitset Yuffie-puolueen puolueesi. Jos et ole vielä saanut häntä, mene hänelle ja sitten purjehda länteen Rocket Townista Wutain läntiseen mantereeseen. Pysäköi ranta-alueella ja suuntaa pienille pagodeille ja olet siellä.

Tai ainakin se tapahtuisi, jos et halua tehdä asioita kovalla tavalla. Sinun täytyy tehdä tämän pyynnön käynnistämiseksi. Sen sijaan, että menisitte oikealle länteen, mene etelään lounaaseen ja laskeudu rannalle Southern Wutaissa. Pysäköi Tiny Bronco ja mene pohjoiseen sillan yli. Sitten koukku etelään ja ylitä toinen silta. Sinut imeytetään näyttämölle, jossa Yuffien pörröinen potku heittää sinut kahteen Shinra-sotilaan puoleen. Taistelun jälkeen huomaat, että hän on ottanut lähes kaikki materiaasi ja jaettu. Ilman taikuutta luottaa siihen, että haluat olla vahvimmat fyysiset hyökkääjät puolueellasi ja käytä vain kohtia parantamaan. Tuleva tie on melko kova, mutta sitkeästi voit tehdä sen.

Lopulta teet sen Wutaille oikein, ja Yuffien metsästys on päällä. Sinun täytyy löytää hänet neljässä eri paikassa saadakseen hänet liittymään puolueeseen ja palaamaan materiaasi.

Mene Turtle's Paradise ja puhu turkkilaisille siellä, jotta hän ilmestyy. Mene aine kauppaan ja avaa rinta siellä. Etsi Godon talo ja puhu hänelle, kunnes Yuffie ilmestyy. Mene Woutin kaakkoisimpaan taloon ja tarkista pukeutumisnäytön takana. Tarkista tynnyri Turtle's Paradisein edestä löytääksesi viimeisen piilopaikkansa. Hän vie sinut uuteen huoneeseen. Molemmat viput ovat tarp, joten valitse vain yksi ja hän luiskahtaa pois. Sinun täytyy etsiä häntä Dachaon patsaiden joukosta. Soittakaa kellon vasemmalle rakennukselle ruudulla valtavan pagodin kanssa ja salainen ovi tulee näkyviin. Päätä pohjoiseen Dachaon patsaisiin ja tallenna Yuffie. Kun hän tulee, hän palaa lopulta juhliin ja antaa sinulle takaisin materiaasi. Tehdä niin sinun täytyy taistella pomo.

Boss Fight - Rapus

Sinulla ei ole mitään materiaalia, joten lyö hänet vahvimmilla hahmoillasi ja pidä paranna kohteita, kunnes hän laskee. Loppujen lopuksi tämä sotku on ohi, sinulla on mahdollisuus haastaa viiden vartijan Wutain pagodi. Jos et ole tasoittanut Yuffiea, niin unohda haastaa heidät nyt, koska hän joutuu taistelemaan kaikkien viiden pomon kanssa. Jos päätät ottaa ne, he ovat alttiita Bio- ja Gravity-taikuudelle, joten anna heille paksu.

Nyt on aika palata pääkertomukseen.

Okei, oletko käynyt läpi Wutai-koettelemuksen tai haluat vain päästä käsiksi tarinaan, seuraava siirto on mennä Gongagaan pienen juonialueen ja todennäköisesti viimeisen vierailunne uninen kyläksi . Kadulla oli huhu siitä, että seppä oli nimeltään Keystone, jonka täytyy mennä muinaisten Temppeliin. Hänellä ei ole enää sitä. Kulta-lautanen osa on siinä, joten sinun täytyy mennä sinne. Darn onnea!

Kultapöytä - Länsi-mantereella

Kun tulet tänne, mene suoraan taistelukenttään ja tarkista Dio-museo. Heti kun katsot nyrkkisota, kaksintaistelu alkaa ja kaksintaistelun jälkeen oppii, että raitiovaunu on hajonnut, joten tulet olemaan täällä hetkeksi. Jengi päättää tarkistaa Ghost Innin yöksi, ja tähän mennessä on kerätty juoni.

Nyt on aika päivämäärään! Kun Pilvi palaa tähän huoneeseen, yksi neljästä puolueen jäsenestä käy hänen luonaan ja pyytää häntä ottamaan heidät Gold Saucerin ympärille. Todennäköisemmin se on Tifa tai Aeris, mutta kaksi muuta mahdollista ja hauskempaa hahmoa ovat Yuffie ja Barret. Jotta heidät saataisiin, sinun on aina oltava tarkoita, kun heille annetaan mahdollisuus Aerisille ja Tifalle, eivätkä koskaan käytä niitä taistelussa, ellei heitä pakoteta. Päivän jälkeen huomaat, että Cait Sith on outo ja sinun täytyy ajaa häntä Gold-lautasella. Pääset lopulta Chocobo-aukion ulkopuolelle, ja näet, ettei hän ole joku, jonka todella haluat sekaisin. Hän on eräänlainen ääliö, itse asiassa.

Jostain syystä puolue ei tuhoa välittömästi Cait Sithiä ja he päättävät suunnata muinaisten Temppeliin. Tämä paikka on sokkelo ja löysin sen varsin ärsyttävältä. Päätä sieltä keskustelun jälkeen Turkkilaisten kanssa, ja kohtaat MC Escherin amalgaamilla portaita. Sinun tavoitteena on päästä oven tämän kartan eteläosan keskiosaan. Kun olet saanut sinut, sinun täytyy väistää kiviä, ja lopulta päädyt kelloon näyttävään huoneeseen.

Vaikka siellä on kaikenlaisia ​​herkkuja, sinun päätavoitteena on mennä oven VI kellon puolella. Kun sinä pääset sinne, sinun on varastettava avain vanhemmalta olemalla oven edessä, josta hän tulee ulos. Helpoin tapa tehdä tämä on saada hänet vasempaan yläkulmaan. Aina kun hän menee tuohon oveen, hän tulee myös ulos.

Kun sinulla on avain, on pomo-taistelu.

Boss Fight - Red Dragon

Tämä poika on kaikki palo-suuntautunut, joten voit huijata järjestelmää varustelemalla Elemental + Firein haarniskaasi tai varustelemalla Fire Ringsin. Kun olet tehnyt niin, tämä kaveri on erittäin helppoa. Juokse vain häntä, kunnes hän menee alas kaiken kanssa, paitsi Fire magic. Kun pomo taistelee, jatka kelloon XII-sijaintia ja käytä avainta, jonka saat vanhalta, jotta avata se. Kun olet tässä huoneessa, tutki lohikäärme seinällä ja olet toinen pomo taistelussa.

Boss Fight - Demon Wall

Tämä kaveri on huomattavasti vaikeampaa kuin Red Dragon. Hänellä on vahva puolustus taikaa vastaan, joten sinun täytyy luottaa fyysisiin hyökkäyksiin. Esimerkiksi Bahamut, jonka hyökkäys käsittelee ei-elementaarisia vahinkoja, on myös varsin tehokas Demon Wallia vastaan. Käytä taikuutta parantumiseen ja rajoihin ja säännöllisiin hyökkäyksiin rikollesi, ja hän lopulta laskee.

Tämä on tälle erälle, mutta varmista, että tulet takaisin osalle 4, jossa menemme vieläkin syvemmälle juoksuputkeen, mutta varmista, että saat kudoksesi valmiiksi potentiaalisesti arpia.