Miten valita aloitusluokka pimeissä sieluissa 3

Mikä luokka toimii parhaiten sinulle? Näin voit selvittää.

Hahmon luominen Dark Souls -kaikkeudessa voi olla pelottava tehtävä. Voitaisiin väittää, että se on yksi vaikeimmista osista päästäkseen peliin selvittämällä, miten estetään ansoja ja kauhistuttavasti vaikeita pomo-hirviöitä.

Vihaan, voi olla äärimmäisen haastavaa selvittää, mitä taitoa tarvitset ja milloin, mikä luokka-luokka tuntuu "oikealta", tai minkälaista rakennetta sinun on ratkaista tiettyjä tilanteita. Totuus on, että yksikään niistä ei ole vaikea ollenkaan. Itse asiassa se on melko yksinkertaista ymmärtää.

Jos sinulla on vaikeuksia aloittaa uusi peli Dark Soulsista, onko se ensimmäinen kerta tai kolmannen matkan pimeyteen, niin sanotusti, tämän oppaan pitäisi olla avustava käsi läpi kaiken.

Voit valita 10 erilaista luokatyypin luodessasi hahmosi, joista jokaisella on omat määrätyt taitopisteet, jotka on jo määritetty sinulle erilaisiin attribuutteihin. Kunkin statin kokonaisattribuuttipisteet määräytyvät valitun luokan mukaan. Esimerkiksi Knight alkaa tasolta 9, jossa Warrior alkaa tasolta 7.

Vaikka voit aloittaa haluamasi merkkiluokan, se on selkeä pelityyleistä, ominaisuuksista, tasoista ja taidoista, jotka ovat sopivampia aloittelijoille, välittäjille ja niille, jotka etsivät enemmän haasteita kuin tavallisesti. Löydä allaoleva luokka, johon olet kiinnostunut alla, samoin kuin aloittavien stat-numeroiden, luokan vihjeet, ja sinun pitäisi panostaa lisätaitopisteitä eteenpäin.

Knight: tilastotiedot

Lvl: 9

Vig: 12

Att: 10

Loppu: 11

Vit: 15

Str: 13

Dex: 12

Int: 9

Fth: 9

Luck: 7

Jos haluat mieluummin miekkakilpailun ja kaiken tasapainoisen luonteen, sinun kannattaa valita Knight-luokka, joka tulee pakottamaan korkeat Vitality ja Strength -tilastot tasolle 9 raskaiden panssarityyppien sovittamiseksi.

Erityisesti ritarit käyttävät erityistä kilpiä, joka pystyy absorboimaan 100% fyysisistä vaurioista. Tämä vahva puolustus on tasapainossa, mutta voit kuitenkin saada kunnolliset aseet ritarillesi, jos olet valmis työskentelemään sen puolesta. Se voi toimia jättimäisenä, jos olet uusi peli tai tarvitset lisäapua vihollisten kanssa pelin aikaisemmissa osissa. Tämä luo miellyttävän dynamiikan voimakkaiden loukkausten ja puolustuksen välillä, etenkin silloin, kun Knightin kilpi on kyseessä.

Ritarikunnan valitseminen on hyvä idea, jos et ole varma siitä, mikä toinen luokka pääsee valitsemaan, sillä on olemassa kunnollinen joukko tilastoja, jotta voit pitää sinut ajan tasalla aikaisempien haasteiden parissa. Varmista vain, että käytät suojaa estääksesi hyökkäykset ja odota, että viholliset hyökkäävät vastineeksi. Hyvän vaurioitumisen, erinomaisen aloitusvarren ja korkean lähtötason ansiosta Knight on kaiken kaikkiaan hyvä valinta huolimatta alemmasta Luck statistaan.

Kun kasvatat stat-pisteitä ritarillesi, sinun kannattaa rakentaa voimaa palata voimakkaisiin hyökkäyksiin estämällä sen 100%: n fyysisellä lohkosuojuksella. Kestävyys ja elinvoima ovat muita älykkäitä valintoja, varsinkin kun tarvitset Kestävyys estää hyökkäykset ja Vitality korjata raskaan panssarin sinun täytyy varustaa.

Warrior: tilastotiedot

Lvl: 7

Vig: 14

Att: 6

Lopeta: 12

Vit: 11

Str: 16

Dex: 9

Int: 8

Fth: 9

Luck: 11

Jos etsit vahvuutta, Warrior on tapa lähteä. Aloitat alemmalla tasolla kuin Knight tasolla 7, mutta Warriors enemmän kuin muodostavat kaiken tämän korkein Voima ja Vigor tilastot muista valinnoista. Jos haluat murskata vihollisiasi ja pakata lyöntiä kaikkialla, mene valitsemaan soturi, joka voi käyttää naurettavan voimakasta Heavy Battle Axea.

Uhratat pienen nopeuden paljon valtaa varten, mutta sen arvo on loppujen lopuksi, jos olet sellainen pelaaja, joka etsii raakaa valtaa muiden hienovaraisten sijasta. Korkea vahinko, kaksikätinen ase on päivämäärän Warriorsille, erityisesti sellaisille, jotka vaativat korkeaa taipuisuutta, voimaa ja kestävyyttä. Haluat tähtää eteenpäin kaikella voimallasi ja käytä Warrioria hieman "berserkerina", jotta voit murtaa kaikki vihollisen puolustukset. Siellä tämä luokka todella loistaa, ja vihollisesi tuntevat sen, kun he joutuvat raskaisiin käsiinsä.

On välttämätöntä, että keskitymme vahvistamaan voimavaroja, jotta voimme kuljettaa ja toteuttaa suurempia aseita taistelun aikana, ketteryyden, koska mainitut aseet ovat tiukkoja vaatimuksia, ja kestävyys yhdistää voimakkaita komboja. Tämän rakentaa päätavoite on lyödä kovaa ja nopeaa, jättäen vähän tilaa taistelijoille löytää jalansijaa sinua vastaan, kun tulet heille yhä voimakkailla aseilla.

Mercenary: käynnistysstatukset

Lvl: 8

Vig: 11

Att: 12

Loppu: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 16

Int: 10

Fth: 8

Luck: 9

Mercenaries on outo yhdistelmä tilastoja, jotka vaativat enemmän kätevyyttä vetää liikkeitä, kun taas roolit kuten ratsu tai soturi luottavat voimakkaasti vahvuuksiin ja kestävyyteen vahvistaakseen kykyjään. Mercenariesin hallussa on myös vähäinen Luck-tilasto, mutta korkea taipuisuus ja suhteellisen korkeat Faith-tilastot varmistavat, että he voivat iskeä kovin kaukaisilla hyökkäyksillä, jotka täydentävät jumalia ja ihmeitä.

Jos nautit hyökkäämisestä kaukaa tai aseta ylivoimaisen vihollisen vastakkainasettelu pikemminkin kuin lähentyäsi ja henkilökohtaisia, tämä saattaa olla luokka, johon haluat mennä. Mercenaryn kilpi on heikompi kuin mitä saat ritarilla, kuten ritarilla, mutta kun sinun on tarkoitus hyökätä kaukaa ja luottaa harrastajia ja ihmeitä, se ei ole niin tarpeellinen statusta.

Haluat viettää tulevaisuuden pistepisteitä Uskossa voimakkaiden houkuttimien ja muiden avustavien kykyjen, taitavien miekkojen, katanojen ja muiden korkeampien vahinkojen aseiden, ja kestävyyden hyökkäämisen ja valun pitkäksi kierrokseksi. Kun voit kaksinaismuotoilla kuin Mercenary, varmistaminen taipuisuus on sama arvo.

Herald: aloitustilastot

Lvl: 9

Vig: 12

Att: 10

Lopeta: 9

Vit: 12

Str: 12

Dex: 11

Int: 8

Fth: 13

Luck: 11

Ilmoittajat ovat vahvoja, mutta vain silloin, kun tasapainoinen pelaaja voi hyödyntää eri idiosyncrasiat. Heillä on sekä fyysisiä että magiallisia ominaisuuksia sekä ase, joka työskentelee uimalla pitkän kantaman torjumiseksi rinnalla leijukilpi, joka, kuten Knightin, kykenee omaksumaan 100% kaikista fyysisistä vaurioista.

Kuten luokan nimi tarkoittaa, korkean uskontotilaston avulla Heraldit voivat suorittaa parantavia apuvälineitä ihmeitä, jotka ovat erittäin hyödyllisiä. Yksi haittapuoli on se, että luokka on hieman heikko haarniska ja sinun on pysyttävä puolustava, jos haluat tehdä mitään etenemistä kuolematta toistuvasti. Tämä ei ole luokka, jonka suosittelemme aloittelijoille tästä syystä.

Heraldsin kasvattamisessa kannattaa keskittyä ruokintapisteiden syöttämiseen elinvoimaisuuteen, kestävyyteen ja vahvuuksiin ja ketteryydeksi, jotta estäminen ja hyökkäys eivät aiheuta liikaa taakkaa, ja Herald vaatii raskaan panssarin, jota voidaan käyttää. Kite Shield on tärkeä osa Heraldin "oikein" pelaamista sekä keihäänkynnyksen estämistä hyökkääessä, joten jos olet enemmän "lyö kaiken, joka liikkuu yhä uudelleen" leirin, tämä ei ehkä ole luokka sinä.

Varas: aloitustilastot

Lvl: 5

Vig: 10

Att: 11

Loppu: 10

Vit: 9

Str: 9

Dex: 13

Int: 10

Fth: 8

Luck: 14

Varkaat ovat ilmeisesti vähäpätöimpiä luokkia useilla eri tavoilla, kuten sinä voitat todennäköisesti pelkästään nimestään. Ne koskevat pitkää jousihyökkäyksiä, joita voidaan käyttää poimimaan tai aggro vihollisia yksin, koska keula toimii pitkän kantaman ratkaisu ja varkaan tikari täydellinen kalvo, kun on kyse vastahyökkäyksissä. Varkaat luottaa myös helppouteen käyttääksesi Shortbowin aseistusta, mutta nuolet eivät ole rajoitettuja. Siellä tikari tulee pelaamaan. Korkealla Luck-tilalla 14: ssä voit myös luottaa tiettyihin kunnollisiin ryöstöihin, jotka tulevat valloituksista.

Varkaiden kasvattaminen vaatii elinvoimaa vähentääkseen laitteiden taakkaa, joustavuutta käyttää jousia ja aseita vastaan, jotka käyttävät suuria kriittisiä vahinkoja koskevia bonuksia ja kestävyyttä pitääkseen nopeat ampuma-nuolet vihollisia vastaan. Jos olet joskus pelannut varasluokan muissa peleissä, se on paljon samanlainen Dark Souls 3 -versiossa: Älä luota näkemään suuria vahinkoja, mutta pysy varjossa, ryömpää, ristipistoja (niin sanotusti, joka tapauksessa), ja teet kunnolla. Tämä ei välttämättä ole sellainen luokka, jota suosittelemme aloittelijoille, vaikka keskitason pelaajat saattavat olla tyytyväisiä siihen, että strategiaa tarvitaan sekä jousien että tikareiden käyttöön.

Assassin: tilastotiedot

Lvl: 10

Vig: 10

Att: 14

Loppu: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 14

Int: 11

Fth: 9

Luck: 10

Assassin on luokka, jonka voit päättää ratkaista, jos haluat lopettaa salaisen polun pelin kautta tai jos et ole niin kiinnostunut Knightin tai Mercenaryn suorista taktiikoista. Vaatimuksesi mainetta kohtaan on löytää vihollisesi ja ottaa ne nopeasti nopeasti kuin todellinen metsästäjä. Tästä syystä Assassin's Estoc -ase on uskomattoman hyödyllinen. Se on työntävä ase, jolla on fantastinen kriittinen vahinko.

Voit käyttää sitä joko parry vihollisia ja seurata kritiikkiä tai käyttää Spook taito hiipiä ylös ja backstab teidän unsuspecting vihollisia. Näiden asioiden edellyttämän taidon vuoksi tämä ei olisi hieno luokka aloittelijalle, mutta voi olla helppoa noutaa taitoja, joita tarvitset tullaksesi taitavaksi kiihdyttämällä Assassin-luokkaa.

Assassin nostaminen vaatii älykkyyttä, kätevyyttä ja sovittamista, jotta aseet, palot ja loitsut voidaan maksimoida, jotta Assassinin taistelut pysyisivät kunnossa. Vaikka Assassinilla on alhainen Luck-stat ja korkeampi lähtötaso kuin muilla luokilla, ammattilaiset voivat helposti voittaa nämä, eli kriittiset vahingot, joita sinun tulee palvelemaan kuumalla höyryllä varustetulla työntövoimalla.

Sorcerer: tilastotiedot

Lvl: 6

Vig: 9

Att: 16

Lopeta: 9

Vit: 7

Str: 7

Dex: 12

Int: 16

Fth: 7

Luck: 12

Sorcerers eivät ole erittäin korkeatasoisia (alkavat tasolta 6), mutta ne muodostavat enemmän kuin tämän, jolla on korkeatasoinen ja älykkyys 16-tasot, jotka mahdollistavat naurettavan voimakkaita varoitustarinoita ennen peliä. Tämä sisältää myös Soul Arrowsin, jota voidaan käyttää loukkaamattomasti, sekä loitsuja, jotka ovat välttämättömiä varhaisessa vaiheessa.

Jos pelaat hyvin, Wizardit voivat helposti tulla yksi tehokkaimmista luokista, jotka ovat käytettävissä, kun pääset loppukilpailun tasolle, vaikka sinulla on todennäköisesti vaikeuksia, jos olet uusi pelaaja varhaisessa vaiheessa, kun kamppailee Sorcererin alemmat tilastot.

Sorcerers olisi toistettava kuten Assassins ja Thieves pitämällä heidät turvallinen etäisyys vihollisia ja ampumalla pois loitsuja unohtaa hirviöitä. Älykkyyttä suurempien vahinkojen varalta, on suositeltavaa käyttää Ashen Estus Flasksia vähemmän käyttämistä ja Spellcastingin helppoutta, kun pidät mielessäsi Sorcerersia, samoin kuin se, että tämä ei ole läheinen ja henkilökohtainen luokka. Hidas ja vakaa voittaa kilpailun varhain Sorcerersille useammin kuin ei.

Pyromancer: aloitustilastot

Lvl: 8

Vig: 11

Att: 12

Lopeta: 12

Vit: 10

Str: 8

Dex: 12

Int: 14

Fth: 14

Luck: 7

Pyromancer on melko itsestään selvä luokka: Pyromancereilla on voimakas maaginen tulipallon loitsu sekä lähitaistelu taitojen täydentämiseksi. Jos haluat maistaa maagisia loitsijoita ilman hidasta polttamista tulemasta velhoon, Pyromancer on erinomainen valinta, jossa on lyhytkestoisia lähitaisteluita ja palo-liikkeitä, jotka tekevät sinusta suuren vihollisen niille nastieille, jotka ovat haavoittuvia ampua.

Jos päätät mennä Pyromancerin kanssa, sinun on varmistettava, että tiedustelutieto, sovitus ja uskontotila vahvistavat hahmosi eteenpäin. Et voi kasvattaa Pyromancy-taikaa pelin alussa, mutta ne ovat käytettävissä myöhemmin, jotta voit täydentää ihmeitä ja loitsuja. Painovoimaisuus tulipaloihin on myös varhaisessa vaiheessa peli.

Cleric: tilastotiedot

Lvl: 7

Vig: 10

Att: 14

Lopeta: 9

Vit: 7

Str: 12

Dex: 8

Int: 7

Fth: 16

Luck: 13

Papit ovat samanlaisia ​​kuin Sorcerers, koska molemmat luokat luottavat voimakkaasti Miracle-loitsuihin ja muihin kykyihin, vaikka nämä ihmeet ovat ensisijaisesti paranemista. Heal and Force ovat kaksi erinomaista ihmeitä, jotka alkavat, vaikka Clericsia ei voida alentaa, kun on kyse fyysisistä vahingoista.

He ovat myös kevyitä jaloilleen, koska heidän ei tarvitse luottaa fyysiseen panssariin, vaikka he eivät ole kovin kovia. Jos strategiasi luottaa vaurioiden vaurioitumiseen suurimmaksi osaksi, voit halutessasi estää olemasta Cleric.

Korkeakoulu tarvitsee suurta määrää uskoa, joka jatkaa antamalla voimakkaita ihmeitä, kestävyyttä heittääkseen heidät jatkuvasti ja sovittamalla heittämään ihmeitä ensiksi.

Varattu: tilastotiedot

Lvl: 1

Vig: 10

Att: 10

Loppu: 10

Vit: 10

Str: 10

Dex: 10

Int: 10

Fth: 10

Luck: 10

Varastettu on yksi outoimmista valinnoista, joita voit mennä Dark Souls 3: n sisällä ja kaikkein vaikeimmista. Ei ole suositeltavaa, että päätät pelata Varattomana merkkinä, ellet etsi ylimääräistä vaikeaa peliä. Aloitat tasolla 1, 10 pistettä jokaiselle statille.

He ovat tyhjiä kuvioita tavalla, valmiina voit muokata niitä, mikä toimii parhaiten sinulle. Sinulla ei ole panssaria ja sinun kilpesi ei ole parry, vaan shoves sijaan. Se on todella luokka sinulle, jos olet kovettunut Dark Souls -soitin, mutta sitä ei suositella muutoin tasapainoisen läpimurron aikana.