Onko Minecraft koskaan valmis?

Kun Minecraft on seitsemän vuotta, milloin peli on valmis?

Koska Minecraftin alustava luomus seitsemän vuotta sitten, monet fanit ja pelaajat ovat pyytäneet kysymystä "Will Minecraft koskaan valmis?". Luultavasti voit sanoa "Ei Mojang ei koskaan avoimesti, vapaaehtoisesti lopettaa pelin ", mutta onko tämä väite välttämättä totta? Kun Minecraft lähestyy "kymmenvuotista klubiä", on vaikea kuvitella, että tämä peli kestää niin kauan kuin se on. Kuitenkin monet ihmiset ovat eri mieltä siitä, mitä sana "valmis" edustaa.

Jotkut saattavat nähdä Mojangin virallisen lausunnon siitä, että he ovat lopettaneet Minecraftin kehityksen tai ovat alkaneet pelin jatko-osaa (spin-offs kuten Minecraft: Story Mode ei lasketa) lopetuksi ydinpeliksi. Tässä tapauksessa Minecraft, näkökulmasta itsenäisenä nimikkeenä (eikä franchise), päättyy. Siitä lähtien, onko Mojang päättänyt tehdä Minecraft 2: n tai jotain tällaista, ydinpeli olisi lopullisesti ohi, päättynyt ja kutsuttiin lopulliseksi tuotteeksi. Olipa pelaajat silti nauttinut peliä ja pitivät sitä elossa modien kautta, Mojangin virallinen loppu olisi ratkaiseva tekijä massiivisen indie-pelin pitkäikäisyydelle, jota rakastimme.

Loppu"

Minecraftin loppu runo.

Minecraftilla on "loppu". Etsitkö sinä vihreää ja sinistä tekstiä, jossa on keskustelu saavutuksistasi "päättymisenä", riippuu sinusta, soittimesta. Uskotaan, että monet pitävät kaiken Ender Dragon -taistelun jälkeen olevan "pelin jälkeisenä". Pelaajalla, jolla ei ole fyysistä, asetettua tai sanelulautettua tarinaa, mikä on "pelin jälkeistä"?

Yleensä "pelin jälkeinen" katsotaan pelitilisi jälkimainingeiksi pelin jälkeen välttämättömien vaatimusten täyttämisen jälkeen. Vaikka tämä on järkevää useimmille peleille, Minecraft ei ole kuin useimmat mainstream- videopelit . Ilman tarinoita, ei merkkejä, eikä asetettu tavoite, mitä monet pitävät "hyvityksiinä", voivat olla vain lähinnä mitä saamme Minecraftin leikkaukseen. Riippuen siitä, kuinka peliäsi pelataan, voit voittaa Ender Dragonin ensin ja kokeilla sen jälkeen jäljellä olevia Minecraft- pelikokemustasi.

Olipa hyväksytte sinisen ja vihreän vuoropuhelun "päättymisenä", saatat tai ei välttämättä anna lausuntosi Mojangin otsikon tuloksesta. Jos Minecraft , silmiesi katsotaan perinteiseksi peliksi perinteisellä polulla ja asetuksella, saatat tuntea, että peli on valmis siitä hetkestä, kun olet suorittanut ennalta määrätyn tavoitteen, eli lopetat Ender Dragonin ja näet "hyvitykset" roll. Tästä lähtien kaikkia tulevia päivityksiä voitaisiin harkita Minecraftin perinteisen otsikon näkemiseksi, jotain DLC: n ja valinnaisen pelattavuuden linjaa pitkin.

ideat

Minecraft loi tien ostaa pelejä samalla kehityksessä. Tämä konsepti tuolloin oli täysin tuntematon. Ihmiset panivat luottamuksensa, ajan ja rahansa peliin, jossa oli kyseenalaisia ​​mahdollisuuksia ja tuloksia. Tähän päivään mennessä 25.000.000 ihmistä on uskonut ostamassa Minecraftia (ja tämä numero on vain pelin PC / Java-versiossa). Vaikuttaa siltä, ​​että odotukset voitaisiin katsoa täyttyvän ostajan näkökulmasta.

Kuten missään projektissa, tulee kuitenkin aika, jolloin kehitysryhmä ja henkilöstö joutuvat erilaisiin ongelmiin ja kohtaavat monia haasteita. Nämä ongelmat voivat olla tai eivät välttämättä ole peräisin taidekokonaisuudesta. Jos Mojang näkee Minecraftin valmiina tuotteena tai näkee nolla mahdollisia tapoja, joilla tulevia päivityksiä voitaisiin toteuttaa ja parantaa pelin rehellisyyttä vähentyessä pelikokemuksen ja kokemuksen laatua, pelin kehitystä voidaan pitää valmiina välittömästi pysähtymättä. Riippumatta siitä, syntyykö tämä tekijä, se on täysin niiden parissa, jotka työskentelevät projektissa, ja sitten kysyy "mitä tapahtuu sen jälkeen?".

Microsoftin hankinta

Microsoftin viimeaikaisen Mojangin, Minecraftin ja muiden vastaavien nimikkeiden hankkimisen myötä voimme spekuloida, että niin kauan kuin Microsoft on mukana, peli on noin niin kauan kuin se on suosittu ja kannattava franchise. Kuten aiemmin mainittiin, Microsoft maksoi pelkästään tietokoneella (ei konsoleja, puhelimia ja muita versioita) 25 000 000 kappaletta, jotka käyttävät 2,5 miljardia dollaria pääasiassa yhteen peliin. Microsoft pyrkii kaikin tavoin varmistamaan, että ne antavat rahat takaisin ( jotka heillä on enemmän kuin todennäköisesti jo).

Tiivistettynä

Minecraft voi helposti kestää niin kauan kuin pelaajat nauttivat siitä. Jos studio tuntee aikansa sijoittavan samaan nimikkeeseen tulevina vuosina vuosien ajan, on huomattavaa, tärkeää ja jatkuvan kehityksen arvoinen, niin Minecraftin menestys voisi tulla osaksi tulevia sukupolvia erittäin myönteisesti. Mikään franchise ei ole koskaan muuttanut pelimaailmaa kuten Minecraft on. Se, että pystyttiin ylläpitämään pelaajien luovuutta kaikkialla maailmassa tapoja, jotka olivat kerran käsittämättömiä, on tehokkuus, joka ei ole suhteessa moniin.

Minecraftin menestys on yhteinen menestys jokaisen ja sen kaikkien pelaajien, yhteisöjen ja tekijöiden keskuudessa. Minecraftin romahdus voi kuitenkin olla näiden henkilöiden yhteinen väheneminen. Riippumatta siitä, onko Minecraft edelleen videopelihankkija, että se on ja on aina ollut sen jälkeen, kun sen ensimmäinen julkaisu on täysin yhteisölle, joka toistaa ja jakaa kokemuksiaan muiden erilaisten pelaajien, luojien ja yksilöiden kanssa. Jos Minecraft sulkee jo metaforiset ovet (otsikoksi), se pysyy videopelien historian erittäin korkealla jalustalla monista saavutuksista, joita se on hallussaan odottamattoman pitkässä elämässään.