Fbset - Linux Command - Unix-komento

NIMI

fbset - näytä ja muokkaa kehyspuskuriasetuksia

SYNOPSIS

fbset [ asetukset ] [ tila ]

KUVAUS

Tämä dokumentaatio on vanhentunut!

fbset on järjestelmäapuohjelma, joka näyttää tai muuttaa kehyspuskurilaitteen asetuksia. Kehyspuskurilaite tarjoaa yksinkertaisen ja ainutlaatuisen käyttöliittymän erilaisten graafisten näyttöjen käyttämiseen.

Kehyspuskurilaitteita voidaan käyttää / dev-hakemistossa sijaitsevien erityisten laitteiden solmujen kautta. Näiden solmujen nimeämissuunnitelma on aina fb < n >, missä n on käytetyn kehyspuskurilaitteen numero.

fbset käyttää omaa videotilatietokantaansa /etc/fb.modes. Tässä tietokannassa voidaan määrittää rajoittamaton määrä videotiloja.

VAIHTOEHDOT

Jos mitään vaihtoehtoa ei ole annettu, fbset näyttää nykyiset kehyspuskurin asetukset.

Yleiset vaihtoehdot:

- auttakaa , -h

näytä käyttötiedot

- nyt , -n

vaihda videotila heti. Jos frame-puskuriliitintä ei anneta -fb: n kautta, tämä vaihtoehto aktivoidaan oletusarvoisesti

- näytä , -s

näytä videotilan asetukset. Tämä on oletusarvo, jos mitään lisävaihtoehtoa tai vain kehyspuskuri-laitetta ei ole annettu

--info , -i

näytä kaikki käytettävissä olevat kehyspuskuritiedot

- verbose , -v

näytä tiedot, mitä fbset tekee tällä hetkellä

--versio , -V

näytä fbset- version tiedot

--xfree86 , -x

näytä ajoitustiedot, kuten XFree86 tarvitsee

Kehyspuskuri-laitteen solmut:

-fb < laite >

laite antaa kehyspuskuriyksikön solmun. Jos laitteessa ei ole laitetta -fb, käytetään / dev / fb0

Videotilan tietokanta:

-db < tiedosto >

aseta vaihtoehtoinen videotilan tietokantatiedosto (oletus on /etc/fb.modes ).

Näytön geometria:

-xres < arvo >

näytä näkyvä vaaka-resoluutio (pikseleinä)

- arvo < arvo >

aseta näkyvä pystysuora resoluutio (pikseleinä)

-vxres < arvo >

asettaa virtuaalinen vaaka-resoluutio (pikseleinä)

-vyres < arvo >

asettaa virtuaalisen vertikaalisen resoluution (pikseleinä)

-depth < arvo >

asettaa näytön syvyys (bitissä pikseliä kohden)

- geometria , -g ...

aseta kaikki geometrian parametrit kerralla järjestyksessä < xres > < yres > < vxres > < vyres > < syvyys >, esim. -g 640 400 640 400 4

-ottelu

tee fyysinen resoluutio vastaamaan virtuaalista tarkkuutta

Näyttöajat:

-pixclock < arvo >

määritä yhden pikselin pituus (pikosekunnissa). Huomaa, että kehyspuskurilaite voi tukea vain joitain pikselipituuksia

-left < arvo >

aseta vasen marginaali (pikseleinä)

-oikea < arvo >

aseta oikea marginaali (pikseleinä)

-upper < arvo >

asetetaan yläraja (pikseliviivoissa)

-arvo < arvo >

asettaa alhaisemman marginaalin (pikseliviivoissa)

-hslen < arvo >

aseta horisontaalinen synkronointipituus (pikseleinä)

-vslen < arvo >

asettaa pystysuuntaisen synkronoinnin pituus (pikseliviivoissa)

- aikataulut , ...

asettaa kaikki ajoitusparametrit kerralla järjestyksessä < pixclock > < vasemmalle > < oikealle > < ylä > < alempana > < hslen > < vslen >, esim. -g 35242 64 96 35 12 112 2

Näyttöliput:

-hsync { matala | korkea }

aseta horisontaalinen synkronointi napaisuus

-vsync { matala | korkea }

aseta pystysuuntaisen synkronoinnin napaisuus

-csync { alhainen | korkea }

aseta yhdistetyn synkronoinnin napaisuus

-extsync { false | true }

ottaa ulkoisen resyncin käyttöön tai poistaa sen käytöstä. Jos toiminto on käytössä, kehyspuskuri ei synny synkronointiajoituksia, vaan sen on sijaittava ulkoisesti. Huomaa, että jokainen kehyspuskurilaite ei tue tätä vaihtoehtoa

-bcast { false | true }

sallia tai poistaa lähetystilat. Jos käytössä, kehyspuskuri muodostaa tarkat ajastukset useille lähetystiloille (esim. PAL tai NTSC). Huomaa, että jokainen kehyspuskurilaite ei tue tätä vaihtoehtoa

-voitettu { false | true }

sallia tai poistaa lomituksen. Jos tämä asetus on käytössä, näyttö jakautuu kahteen kehykseen, joista kukin kehys sisältää vain parillisia ja parittomia viivoja. Nämä kaksi kehystä näytetään vuorotellen, tällä tavoin voidaan näyttää kaksi kertaa linjoja ja monitorin pystysuuntainen taajuus pysyy samana, mutta näkyvä pystysuuntainen taajuus puolittuu

-double { false | true }

sallia tai poistaa tupla-kanava. Jos käytössä, jokainen rivi näytetään kahdesti ja tällä tavoin vaakataajuus voidaan helposti kaksinkertaistaa, jotta sama tarkkuus voidaan näyttää eri näytöillä, vaikkakin vaakataajuusmäärittely eroaa. Huomaa, että jokainen kehyspuskurilaite ei tue tätä vaihtoehtoa

Näytön sijainti:

- siirrä { vasen | oikea. | ylös alas }

siirrä näytön näkyvä osa tiettyyn suuntaan

-aste < arvo >

aseta askelkoot näytön paikannusta varten (pikseleinä tai pikseliviivoina), jos -painiketta ei anneta näyttöä siirretään 8 pikseliä vaakasuunnassa tai 2 pikseliviivaa pystysuunnassa

Esimerkki

X: n käytetyn videotilan asettaminen lisää seuraavaan rc.local-tiedostoon:

fbset -fb / dev / fb0 vga

ja käytä käytössä olevaa kehyspuskurilaitetta, joka tunnetaan nimellä X :

vienti FRAMEBUFFER = / dev / fb0

Tärkeää: Käytä man- komentoa ( % man ) nähdäksesi kuinka komentoa käytetään tietyssä tietokoneessa.