Dungeons of Evermore laajenee Roolipelien lautapeleihin

Olen iloinen voidessani ilmoittaa uusimman pelin vapauttamisesta: Dungeons of Evermore.

Otin uuden lähestymistavan Dungeons of Evermorein kanssa. Suurin osa pelistäni ovat yhden merkin roolipelipelejä, mutta kun pelasin joitain tabletop-lautapelejä, kuten Elemental Evil-temppeliä, halusin tuoda kyseisen strategian ja fantasian sekoitus seuraavaan peliini. Tämä tarkoitti suunnittelemalla upouusi moottori, joka pystyi vastaanottamaan monen pelaajan puolueen satunnaisesti luotuun vankilaan.

Peleissä on viisi merkkiluokkaa, jotka voivat edetä kymmenen tasoa läpi ja saada ominaisuuksia ja kykyjä kullakin tasolla. Osapuoliin on useita erilaisia ​​seikkailuja, kuten vankityrmäilyä, aarteenetsintää ja anopaikan täyttämiä vankiloita.

Kuinka pääsen rakentamaan Dungeons of Evermore?

Kuten minkä tahansa monimutkaisen pelin kohdalla, se alkaa kynällä ja paperilla. Tai tarkemmin, tekstieditori. Ennen kuin jokin todellinen ohjelmointi voi alkaa, minun on suunniteltava peliin käytettävä järjestelmä. Tämä tarkoittaa luokkien määrittelyä, jossa on valmiuksia käyttää luokkia ja selvittää, miten taistelu ratkaistaan. On aina parasta olla hyvä idea, miten peli sopii yhteen ennen sukellusta koodiin. Oli muutamia asioita, joita voisin tehdä ilman paljon muistiinpanoja, kuten sellaisen moottorin suunnittelua, joka luo satunnaisia ​​vankitystasoja, mutta projektin liha ja luut alkavat joukko muistiinpanoja.

Peli on rakennettu käyttäen Corona SDK: ta . Suosittelen kaikilta mahdollisilta pelin kehittäjiltä kovaa tarkastelua tässä ohjelmistokehityspaketissa. Jos aiot pelata 2D-grafiikkaa, se on hyvä valinta. Se käyttää LUA-ohjelmointikieltä, joka on erittäin helppo oppimaan. Se julkaisee sekä iOS: n että Androidin, ja he työskentelevät kyvystä kääntää Mac OS ja Windows.

Voit ladata Dungeons of Evermore App Storesta.

Kiinnostaako pelisuunnittelu? Lisätietoja iPhone- ja iPad-pelien kehittämisestä .