Battlefield Hardline: Rikollisuuden toimintakartat

Taistelukentän Hardline DLC-karttapaketin kartta-kertakohtainen erittely

Olen nauttinut viime kuukausina Battlefield Hardline -ohjelmassa , mutta se ei ole korvannut melkein kenttään riippuvuutta " Call of Duty: Advanced Warfare ", osittain, koska Activision on ollut fiksu julkaisemaan karttapaketteja mega-osumalleen tasaisella nopeudella. Uutta aluetta on jotain hyvää tutkia, varsinkin kun tuntuu, että kilpailu on selvittänyt kaikki parhaimmat piilopaikat vanhoilla.

Kun EA julkaisi sen, yritys lupasi, että "Hardline" olisi samanlainen aggressiivinen politiikka DLC, vapauttaa uusia karttapaketteja ympäri vuoden. No, ensimmäinen on vihdoin täällä. Olen viettänyt viimeiset parin päivän pelaamalla eri liikennemuotoja kaikilla neljällä kartalla, ja minulla on erittäin hyviä uutisia:

Kuten "Advanced Warfare" -ryhmän taustalla, ihmiset, jotka tekevät "Hardline" -palvelua, eivät ole pelkästään tarjoaneet karttoja, jotka eivät tehneet leikkausta koko peliin. Nämä ovat täysin toteutettuja, älykkäitä, hauskoja karttoja. Menisin niin pitkälle kuin sanoa, että kolme niistä on yhtä hyviä kuin mikä tahansa kartta varsinaisessa Hardline-pelissä (lukuun ottamatta "Dust Bowl", minun henkilökohtainen suosikki). Kartta kartasta, siinä järjestyksessä, että toivottavasti he tulevat otteluiden välillä:

01/04

"Backwoods"

Mikä loistava kartta. Pelasi "Conquest Large", tämä ekspansiivinen kartta sijoittaa sinut keskelle jättiläistä metsää Tyynenmeren luoteisosassa, jossa rikollisen huumeiden toiminta on ohittanut hylätyn sahan ja perävaunut ja rakennukset lähellä. Niistä perävaunuista, jotka tuntuvat siltä, ​​että he räjäyttävät pelkästään haulikon räjähdyksen, joka on vähemmän kuin kranaatti keskimmäiseen puuhun katettuun siltaan, joka ei pysy pystyssä pitkään, "Levoluutio" tällä kartalla on fantastinen. Ja niin on tyylin laajuus sahan läheisiltä neljänneksiltä topografian vaihteluihin, mikä luo massiivisia viivoja, joiden avulla snipers ottavat sinut alas. Tämä on yksi parhaista karttoista Battlefield-historiassa ja syy ladata "rikollista toimintaa".

02/04

"Musta perjantai"

Shocking close second on tämä kirjaimellisesti hullu kartta, joka tapahtuu hylätyltä ostoskeskukselta, jota tuhota täysin. Tämä on myös fantastinen kartta (etenkin Conquest Large), joka pitää paljastavan uusia käytäviä, sokeita pisteitä, tasoja jne. Se on koko ostoskeskus, joka on peräisin ruokakaupasta liukuportaisiin turvallisuustiloihin ja mikä on niin hienoa kuinka nopeasti voimakkaat tulipallot kehittyvät yhdessä keskeisessä paikassa ja pitävät sinut viihdyttänä minuutteja kerrallaan. Keskellä on käytävä, ovi, ostoskeskus, joka muuttuu puhtaaksi hulluksi, kun pelaajat kuolevat, heittävät kranaatit ja Molotovit, respawn, shoot a few times jne. Se on vain pähkinöitä ja todella hieno, riippuvuutta. Tämä kartta sisältää taistelun monimuotoisuuden, jota olemme odottaneet parhaista Battlefield-tasoista, vaikka se ei jättäisi paljon tilaa sniiskereille. Ei ole tilaa.

03/04

"Code Blue"

Kuten ruoka tuomioistuimessa "musta perjantai", rakastan "Code Blue" -keskipisteenä, yökerhohuoneessa, joka toimii Conquestissa "B", ja siitä tulee kamppailupaine pian osaksi tätä karttaa. Vaikka yökerhon toiminta on voimakasta ja mahtavaa, tämän kartan muut osat tuntuvat hieman epätäydellisiltä ja kattavilta. "Hei, mitä voimme laittaa tänne? Entä rakennuspaikka? "Ja vielä se yökerho on, mitä" Hardline "on paras hullu, arvaamaton, riippuvuustoiminta.

04/04

"Tahti"

Ainoa kartta, joka epäilemättä ei toimi "rikollisella toiminnalla", on tämä hodge-podge asetuksista ja elementeistä muista "Hardline" -kartoista. Keskustassa on asuntoympäristö, joka on melko viihdyttävä, mutta siinä on niin monta tasoa, että on kirjaimellisesti hullu löytää näköalapaikka ja tuntuu melkein satunnaiselta ajoittain, mutta se on hauskaa. On olemassa autotalli, joka voi paljastua nopeasti ja muutamia muita kaupunkiympäristöjä, mutta tämä on ainoa kartta rikollisesta toiminnasta, joka tuntuu jonkin verran kuin sellainen, joka ei tehnyt täydellistä peliä tai joka oli vain mukulakivi ideoista muille karttoille. Ja silti on vielä hauskaa olla täällä, varsinkin niissä heikossa valaistuksessa huoneistoissa. Se, että "The Beat" on vähiten onnistunut kartta rikollisesta toiminnasta, kertoo kaiken, mitä sinun tarvitsee tietää tästä DLC: stä. Jos edes hieman nauttinut "Battlefield Hardline" -keskustelusta, saatat laittaa sen pois muiden "Bloodborne" tai "The Witcher 3" - "Criminal Activity" -tapahtumien pelaamisesta. Se muistuttaa sinua siitä, mitä sinä rakastit. Tai, ja kyllä ​​se on tarpeeksi hyvä tehdä tämä, rakastan sinut ensimmäistä kertaa.