Assassin's Creed IV: Freedom Cry PS4: n tarkistus

" Assassin's Creed IV: Black Flag " oli odottamattoman tärkeä 2013-peli, niin kaupallisesti ja kriittisesti suosittu otsikko, että Ubisoftin mielestä "AC" -brändin piiriin kuuluvat merirosvo-aiheiset spin-offit ovat. Rakastimme sitä tarpeeksi laittaa se # 4 parhaana vuonna 2013 . Ja niin, huolimatta "The King of Washingtonin tyrannia", DLC: n " Assassin's Creed III " -raportista , odotus oli korkea "Freedom Cry" -versiona, joka on ensimmäinen tarina-pohjainen ladattava sisältö Black Flagille, 10 dollaria niille, joilla ei ole kausittaista passia (joka on 20 dollaria ja joka mahdollistaa pääsyn kaikkiin nykyisiin ja tuleviin DLC-versioihin). Onko "Freedom Cry" yhteydessä luovasti? Joo. Se ei ole kotimainen "Black Flag", koska jotkut mekaniikasta tuntuvat hieman heikommalta (minulla oli enemmän ongelmia laivojen taistelussa neljässä tunnissa täällä kuin oikeassa pelissä, mikä ei ole järkevää) ja tehtävät saavat joka toistuu asteittain, mikä hieman vahingoittaa palaa teemallisesti, mutta se on silti vahva hintapisteen tarjoaja ja näyttää luovan mahdollisuuden pysyä tässä "Assassin's Creed" -tapahtumassa.

Tausta

"Freedom Cry" tapahtuu viidentoista vuoden kuluttua Black Flagista, kun otat Adewale, Edward Kenwayn entinen laivanpäällikkö. Vahvan, mustan sankarin pelaaminen moderniin toimintapeliin on itsestään selvää, mutta "Freedom Cry" vie sen askeleen eteenpäin, työskentelemällä ihmisrodunnan kauhujen herkässä teemakohtaisessa areenassa. Melkein kuin Quentin Tarantinon "Django Unchained", olet mies, joka tuntee orjuuden tuskan ja joka on helvetin taivutettu kansasi pelastamiseen ja johtavan vallankumouksen niihin henkilöihin, jotka ovat orjuuttaneet toisiamme miehiä Länsi-Intiassa. Voit tutustua useisiin Karibian alueisiin, lähinnä Port-au-Princeiin, ja kehittäjät eivät käytä pelkästään orjuutta taustana toimintopelille. Se on osa kaikkea tekemistäsi, pelastamasta orjakaivoja avoimella vedellä ja sivutoimipisteiden jatkuva keskeyttäminen, joka perustuu toverinne orjuuteen.

Peli pelataan

Olet matkalla tarina-tehtävään (on 9 muistiin synkronointia) ja näet orjan, joka juoksee vapauden puolesta, ja pyytää sinua lopettamaan hänen avustajansa pyytämästä häntä. Voit pysäyttää orjia kiduttamasta, vapauttamaan muita vankiloista ja jopa vapauttamaan kaikki istutukset. Sadat valvojat kohtaavat machete-jyrkän pään, sillä taistelu on olennaisesti sama, vaikka Adewale tuntuu enemmän kuin Kenway. Ehkä se on aiheen aiheuttama vanhurskainen viha, mutta huomasin itseni päättäneeni tappaa viholliseni useammin kuin hiipin heidän ympärillään. He ansaitsivat sen.

Tehtävät

"Freedom Cry" -matkailut keskittävät vallankumouksen rakentamiseen ja vapauttavat toverinne. Voit lisätä vastustajasi vapauttamalla orjia ja ehkä mielenkiintoisin uusi lisäys pelattavaksi on se, että lähestyt jotain ponnisteluista voisi maksaa muiden ihmisten elämästä. Jos kiinnität liikaa huomiota istutusten vapautuksen aikana, valvojat alkavat tappaa orjia tukahduttaakseen mahdollisen vallankumouksen. Gameplay-vika saattaa johtaa orjien kuolemaan. Se on voimakasta ja kertova käänne, jota emme ole aiemmin nähneet.

ajatuksia

Valitettavasti toivoin hieman enemmän, mitä en ollut nähnyt aiemmin "Freedom Cry" aikana. Se on vankka 4 tunnin seikkailu (ja paljon muutakin, jos päätät tutkia, metsästää, ryöstää jne. koko pelin tuntikausia), varsinkin kun otetaan huomioon sen kustannukset, ja se näyttää PS2: stä INCREDIBLE - todennäköisesti paras grafiikka tällä hetkellä saatavilla seuraavan gen-järjestelmän - mutta tosiasia on, että olet nähnyt suurimman osan siitä, mitä "FC "On näytettävä sinulle pelin ensimmäisen tunnin aikana tai" mustalla lipulla ". Se ei todellakaan ajaudu sieltä kuin peli tekee ja toivoin vähän enemmän poikkeamista koko pelistä. Kuten mainitsin, Adewale on erilainen sankari, mutta hän käyttäytyy olennaisilta osiltaan samalla tavalla, vaikka pidän siitä, kuinka paljon tämän pelin kirjoittajat tekevät selväksi, että hänen rodunsa muuttaa hänen tapansa liikkua tämän maailman läpi (kuten "Jailers", jotka ovat jatkuvasti etsimässä ihmisiä, joilla on ihonväri.)

Se on kova päätös tehdä kriittisesti. Vertaako "Freedom Cry" -tapahtumaa "Black Flag" tai muihin DLC-lisäosiin? Se ei ole niin kiillotettu tai hienostunut kuin koko peli (vaikka se on huomattava kunnianhimoinen teemahaude), mutta se luovasti decimates kaikkein moderni tarina DLC, jopa episodinen "kuningas George" tästä hyvin franchising. Tässä mielessä on suositeltavaa "Freedom Cry", vaikka vain rohkaista Ubisoftia ottamaan enemmän riskitekijöitä aiheen suhteen, vaan palaamaan tähän merirosvojen, salamurhaajien ja ihmisten taisteluun. Täällä on lisää tarinoita. Ja en voi odottaa kuunnella seuraavaa.