YouTubers vaikuttaa Minecraftiin

se ei ole mikään yllätys, että suuri osa pelaamista YouTubers ovat Minecrafters!

Ei ole salaisuutta, että suuri osa YouTubereista (ellei suurin osa YouTubereista) on pelaajia. Kasvavan suosion pelaamista kohtaan on luonnollisesti oltava yhtä kasvava suosio tietyllä pelillä tai pelityylillä. Vuoden 2009 julkaisupäivästä lähtien voit harkita Minecraftin olevan kyseinen peli. Erittäin nopeasti Markus "Notch" Perssonin luoma videopeli vei maailmaa myrskyn mukaan.

pitoisuus

Minecraftin kasvavan suosion ansiosta ylivoimainen luovuus on tullut sen faneilta videoiden muodossa. Minecraft-sanan käyttäminen YouTuben hakutoiminnolla osoittaa, että viimeisen 6 vuoden aikana on luotu yhteensä 74.100.000 hakutulosta, jotka liittyvät rakastettuun lohkojen ja Creepers-peliimme . Tämä on suuri esitys, sillä Minecraft on helposti yksi suosituimmista (jos ei suosituimmista) peleistä, joita YouTubessa on tähän mennessä. Minecraft-videot ovat vaihtelevat Let's Playsin yksinkertaisuudesta kehittyneempiin asioihin, kuten animaatioihin, roolipeleihin, uusiin Redstone- muotouksiin, mod-vitseihin, faneille luotuihin musiikkiin ja paljon muuta.

Jokainen videotyyppi vie erittäin täsmällisen taitojen joukon, joka vaatii aikaa hioa. Jos jollakin on idea Minecraftin mukana tulevasta videosta, sille on melkein taattu yleisö. Kun suuri yhteisö Minecraft on kasvanut internetissä, sen ei pitäisi olla järkytöntä, että Minecraftin videoita internetissä on tarkasteltu yli 60 miljardia kertaa. Niin monta näkemystä kuin nämä videot saavat, ei ole ihme, miksi kaikkien aikojen yhteisö on niin voimakas, kun sisältöä luodaan koko maailmalle nähdä ja kokea.

Tekijöille

Minecraft ei ole siellä, missä se on tänään ilman sisällöntuottajien online-tukea. Sisällöntuottajat, jotka ensisijaisesti tekevät (tai saivat massatyönsä tekemättä) Minecraft-videoita, ei todennäköisesti olisi siellä, missä he ovat tänään ilman Minecraftia. Kun katselet Minecraft-videota, kun ihmiset pysyvät pelissä, ne pysyvät myös luoja-aineella. Kun olet katsellut videokuvaa yhdestä tai useammasta videosta, luodaan ja tarkkailijan välillä syntyy yhteys. Minecraftin menestys on helposti riippuvainen lähinnä tämän ilmiön tasapainosta. yhteys.

Tunne liittyy johonkin, sen on oltava tärkeää kaikille, jotka tekevät tunteen. Tämä yhteyden tunne antaa yleensä henkilölle, että katselee syytä jakaa toisiaan ja toivoo muiden kokea, mitä he ovat kokeneet omalla tavallaan. Koska Minecraft on videopeli, se helpottaa asioita. Ei vain, että näet, että toiset kokevat erilaisia ​​tilanteita (kuten Diamondin löytämisen esimerkiksi videomuodossa), mutta pelaat joko yksin tai toisen henkilön kanssa, joten voit luoda omia kokemuksia. Ilman Minecraftin menestystä YouTubessa ja sisällöntuottajien videot, jotka tekivät enemmän mainontaa pelille kuin mitä tahansa kaupallista televisiota voisi koskaan, ei olisi olemassa Minecraftia, koska tiedämme sen tänään ja samaa voidaan sanoa YouTubesta.

Tiivistettynä

YouTube ei ole ainoastaan ​​auttanut Minecraft saavuttamaan suosio, jota se on tänään. YouTube on myös auttanut Minecraftin saavuttamaan yli 70 miljoonaa myyntiä eri alustoilla, joille se on julkaistu. Se on myös myyty yli 20 miljoonaa kertaa pelkästään tietokoneella. Koska olen mukana Minecraft-yhteisössä itse pelin syntymisen jälkeen, voin epäilemättä sanoa, että YouTube on ollut helposti sen suurin etu. Minecraftin YouTube-yhteisö kasvaa, en näe sitä hidastavan pitkään.