Titanfall Review (PC)

Titanfallin tarkastelu PC: lle

Yhteenveto

Titanfall on moninpeli ensimmäisen persoonan ampujan , joka ennen sen julkaisua oli laskutettu peliin, joka korvaa pelinappulan Call of Duty franchising -tapahtuman ensimmäisen persoonan ampumajärjestyksen viimeisen puolen vuosikymmenen tai kauemmin. Se voi olla markkinointiin liittyvä hype kuin mikään muu, mutta kymmeniä palkintoja, jotka peli on jo voittanut, ja tämä hype saattaa olla perusteltua. Titanfall käyttää monia tuttuja moninpeliä olevia ensiapupolttimen komponentteja, mutta se pystyy esittämään sen tuoreella ja jännittävällä kokemuksella täydellisellä peliohjauksella, ainutlaatuisella liikkeellä varustetulla liikkeellä ja visuaalisesti upeilla ympäristöillä ja animaatiolla.

Pelin tiedot

pelattavuus

Tulevaisuudessa monta vuotta, Titanfall tapahtuu kaukana maapallon kaukana sijaitsevilla Frontier-planeettoilla, jotka ovat keskenään aseellisen konfliktin kahden ryhmittymän, The Interstellar Manufacturing Corporationin ja The Militian, ryhmän, joka haluaa murtaa IMC: llä on Frontierin planeettoja. Ensimmäisen silmäyksellä on itään nähdä monia yhtäläisyyksiä, joita Titanfallilla on muiden moninpelien ensimmäisen persoonan ampujan kanssa. Pelaajat alkavat valitsemalla joko oletusarvon tai mukautetun kuormituksen, joka varustaa jalkaterotinsa, joka tunnetaan Pilotina, joukolla aseita ja kykyjä, joilla he haluavat pelata nykyistä ottelua. Oletus / käynnistyskuormat ja aseet sisältyvät kolmeen yleiseen luokitukseen, all-around-tai yleiskäyttöön kuormitus tietää Rifleman, pitkäaikainen varkain pohjainen kuormitus nimeltään Assassin ja suljettu neljännekset, raskas jalkaväen kuormitus tunnetaan CQB loadout. Nämä voidaan täysin uudistaa, kun saat kokemuksia ja tunne eri aseita ja kykyjä lentäjien.

Jokaisella Titanfallin lentäjällä on myös jetpack, jossa peli alkaa jakaa itsensä vakiona moninpeli-persoonalliseksi ampujaksi. Jetpackin avulla lentäjä voi tehdä akrobaattisia, parkour-tyylisiä liikkeitä karttojen yli, kuten seinäkäyttöön, kaksinkertaisiin hyppyihin, seinään ripustettuihin, mantlingiin ja rodeoihin. Seinäkäyttö, seinäkiinnitys ja kaksinkertaiset hyppyt ovat juuri sitä, mistä he kuulostavat. Pilottina sinulla on kyky kulkea seinille ja seinille, tulevat vihollisia kaikenlaisista näkökulmista. Hyppää ylös ja yli esineitä, hyppää ylös seiniin, sekoitetaan yhdestä seinästä toiseen ja pääset tiensä osittain tuhoutuneen rakennuksen lattiaan. Eri liikkeet ovat lukuisat kartan eri kohteiden perusteella. Rodeo-siirto on, kun hyppää ystävällisen tai vihollisen Titanin takapuolelle, mikä mahdollistaa ylimääräisen suojan tai hyökkäyksen Titanin heikossa pisteessä. Tämä liikkumisvapaus on jotain, jonka haluat kokeilla ja hallita, ja lisää uuden ja jännittävän elementin peliin, jota ei ole nähty moninpelissä.

Ottelun alussa Titans aloittaa jäähdytysvaiheen, joka on pohjimmiltaan yksinkertainen ajastin ennen kuin lentäjät voivat soittaa Titanssa. Tätä ajastinta voidaan vähentää tekemällä tappoja muita lentäjiä tai miehiä. Kun ajastin on vanhentunut, Titan tulee saataville ja se voidaan laskea alaspäin lentokoneen avoimelle alueelle, jotta lentäjä voi nousta. Titans ovat vaikuttavia näkemyksiä taistelussa, ja kun ne ovat sisäänsä, pelaajilla on käytössään uusi joukko tehokkaita aseita. Vapautuksen jälkeen oli kolme tyyppiä titaanit Ogre, Atlas ja Stryder, joissa kummallakin oli käänteinen ketteryys ja panssari-suhde. Ogre on voimakkaasti panssaroitu hitaasti liikkuva Titan, Atlas on Titanin ympärillä keskimääräisen agilityn ja panssarin kanssa ja Stryder on kevyt panssaroitu, erittäin ketterä Titan.

Mitä Titanfall tekee niin hyvin on täydellinen pelitasapaino Pilottien ja Titansin välillä. Kuvasta Titans pilotti pilottien kolmanneksen koko antaisi vaikutelman, että kun olet saanut Titan, sinä omistat kartan lähetä pilotteja käynnissä kukkuloilla ensimmäisen ulkonäköön Titan. Tämä ajattelu on kaukana totuudesta, itse asiassa titaanit voivat olla yhtä haavoittuvia kuin vapaan käynnissä olevan pilotti, ja lentäjät voivat olla yhtä voimakkaita kuin Titans, joilla on Rodeo-hyppy tai hyvät räjähdykset älyttömältä pistoolilta.

aseet

Titanfall sisältää monia samantyyppisiä asetyyppejä, joita löydät useimmissa ampuijoissa . Pilottikoukut koostuvat yhdestä ensisijaisesta aseesta, yhdestä sivusta, titaanitiedosta, yhdestä taistelusta ja kahdesta tasosta. Ensisijaiset pilottiaseet koostuvat karbiineista, haulikoista, ampumarikivääristä, pistokoneiden aseista ja muista vastaavista aseista, jotka sopivat pilottihenkilökunnan rooliin tietyssä ottelussa. Yksi ainoa ase, joka on käytettävissä lentäjien ensisijaisena aseena, on Smart Pistol, joka lukittuu kohteen päähän ja rintakehän, joka polttaa kolmen luodin. Anti-Titan-aseet sisältävät raketti- ja kranaatinheittimiä ja sähkökaaren aseen. Pilottien lisäksi on olemassa kolme taisteluaseetta (kranaatti, kaivos jne.) Sekä taktinen kyky, kuten Cloak and Stim, joka antaa näkymättömyyden tai nopeuttaa / terveyttä.

Titansillä on samankaltaiset aseiden kuormitukset, joiden aseita skaalataan titaanin kokoon. Niihin kuuluu 40mm tykki, raketit, chaingun, railgun ja paljon muuta. Tavallisten aseiden lisäksi molemmilla lentäjillä ja titaanilla on kaksi Tier-sarjaa, jotka ovat lukittavissa ja jotka mahdollistavat erilaiset lisäominaisuudet, kuten Nuclear Ejection, joka vetää ohjaajan titaanista ja tekee titaania ydinpommiksi tai parannetuksi parkour-sarjaksi lentäjille, mikä lisää seinäsi käynnissä ja roikkuu. Kaikissa kussakin Tier 1: ssä ja Tier 2: ssa on 5 valintaa sekä titaanille että lentäjille. Nämä erilaiset lataukset ja avaamattomat kyvyt antavat pelaajille paljon mukautuksia sekä lentäjille että titaanille.

moninpeli

Julkaisuhetkellä Titanfall sisältää 15 moninpelikarttaa, jotka ovat avoimempia kuin monet tyypilliset moninpeli ampujat, joilla pelaajat puristuvat kujilla tai rakennusten läpi. Yhden pelaajan kampanjan sijaan Respawn Entertainment on kehittänyt tarinapohjaisen moninpelikampanjan, joka on luultavasti Titanfallin heikoin alue, ei siksi, että se on vähemmän hauska pelata tai huono tarina, vaan yksinkertaisesti siksi, että se ei ole paljon erilainen kuin standardi kilpailukykyinen moninpeliosuus, kun olet käynyt läpi yhdeksän 15 moninpelikarttaa yhdeksässä tehtävissään.

Kilpailukykyinen moninpelitila sisältää viisi eri pelitilaa, jotka kaikki ovat melko tavallisia moninpelaajille. Niihin kuuluvat: ahdistus, perustavanlaatuinen deathmatch-tila, jossa joukkueet ansaitsevat pistettä jokaiselle tappaa ja ensimmäinen joukkue voittaa ottelun voittaa ottelun; Viime Titan Standing on juuri se, mitä kuulostaa, kaikki alkavat Titanissa, jonka tavoitteena on poistaa kaikki Titan vastustajasta; Hardpoint on hallitseva tila, jossa joukkueet ohjaavat kolmea pistettä kartalle, kun joukkue ottaa hallintaansa pisteitä kohti voittoa; Capture the Flag on myös melko vakio, jossa joukkueet yrittävät kaapata vihollisen lippua ja palata perustaan; Pilot Hunter on samanlainen kuin ahdistus, paitsi että vain pilotti tappaa laskea kohti voittoa.

Bottom Line

Titanfall käyttää monia samoja ominaisuuksia ja pelinelementtejä, jotka löytyvät muilta moninpelaajilta, mutta lisää myös jännittäviä uusia ominaisuuksia ja mahdollisuuksia, jotka muuttavat lajityyppiä eteenpäin. Nopeasti toimiva toiminta ja liikkumisvapaus yhdessä Pilotin ja Titanin kahden erillisen tehtävän kanssa tekevät pelistä erittäin hauska pelata ja varhaisen etulyöntiaseman vuoden palkintojen palkinnot. Se edustaa myös askeleen päässä Call of Duty / Battlefield multiplayer-ampuijoista, kuten Call of Duty Ghosts & Battlefield 4: stä , jota olemme tottuneet viime vuosien aikana.