Mikä on RuneScape?

Jagexin "RuneScape" on ollut suosittu viisitoista vuotta, mutta mikä se on?

RuneScape on fantasiapohjainen MMORPG-peli, jonka on luonut brittiläinen videopelien kehittäjä Jagex Games Studio (tai Jagex Ltd., koska se on yleisempi tiedossa).

Yli 250 miljoonaa tiliä luotu, useita spin-off-pelejä, sarja kirjoja ja hyvin omistettu fanituote, RuneScape on epäilemättä yksi suosituimmista franchising-verkkopeleistä koskaan.

Tässä artikkelissa keskustelemme niistä rikkauksista ja erityispiirteistä, jotka tekevät RuneScapesta mitä se on. Meillä on myös joitain pelin historiaa, tiettyjä juonielementtejä ja paljon muuta. Aloitetaan!

Pelattavuus

RuneScape-pelissä oleva pelaaja Lumbridessä. Michael Fulton / RuneScape / Jagex Oy

RuneScape on point-and-click-pohjainen MMORPG, joka on asetettu Gielinorin fantasia-maailmaan. Pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa muiden kanssa, samoin kuin NPC: t (Ei-Pelaajamerkit, eli pelihallitut merkit), esineet ja monet pelin alueet. Se, mitä pelaaja päättää tehdä, on täysin heidän päällensä, koska mitään ei ole tarpeen ja kaikki on vapaaehtoista. Olipa pelaaja päättänyt mieluummin kouluttaa taitoa, torjua hirviöitä, osallistua tehtävään, pelata minipelejä tai seurustella muiden kanssa, on täysin heille sopiva. Jokainen pelaaja päättää omasta kohtalostaan ​​ja voi valita haluamansa.

taistelu

Pelaaja, joka on valmis torjumaan joitakin lehmiä !. Michael Fulton, RuneScape, Jagex Oy

Taistelujen osalta RuneScape on suunniteltu niin, että sitä voidaan pelata kahden taistelumekanismin avulla. Nämä kaksi torjuntatapaa tunnetaan nimellä "Legacy" tai "Regular" (jota kutsutaan yleisemmin nimellä "EOC", joka tarkoittaa "Evolution of Combat"). Legacy-tilassa on perinteisempi ja tunnetumpi versio RuneScape- pelattavuudesta. Uusi "Combat-evoluutio" -moodi tarjoaa uuden tuntuman RuneScape- taistelun tasolle, ja sitä on verrattu mm. Muihin Blizzardin MMORPG World of Warcraft -peleihin.

Legacy-tila on tavallinen RuneScape- taistelumekaniikka, joka on olennaisesti osuma samalla tavalla, joka mahdollistaa monipuolisen RNG: n mahdollisen vahingon tekemisen. Pelin useille veteraaneille Legacy-tila on ainoa "todellinen tapa" pelata RuneScape- peliä , sillä ydinpeli alunperin suunniteltiin tämän ensisijaisen taistelulajin ympärille.

"Säännöllinen" (EoC) taistelutyyli antaa pelaajille runsaasti kykyä hyödyntää riippuen erilaisista aseista, tavaroista ja panssaroista, joita heillä on käytettävissään. Muita tekijöitä, jotka pelaavat EoC: hen, voidaan tunnistaa tyyliksi, jonka pelaaja taistelee (Melee, Range tai Magic), taso, joka he ovat saaneet tietyssä Skillissä, tehtävän suorittamat tehtävät ja paljon muuta.

EoC on kasvanut riippuvaiseksi "adrenaliinista", jota voidaan kuvata käyttökelpoisen energian palkiksi, joka näkyy uudelleen, kun pelaaja käyttää eri kykyjään. Tiettyjä kykyjä voidaan kuitenkin käyttää vain silloin, kun adrenaliinimittari on tiettyyn pisteeseen ja valuttaa mittarin huomattavan määrän valitsemisen jälkeen. Jos haluat käyttää samaa kykyä tai muita vastaavia, pelaajan on täytettävä uudelleen Adrenaliinimittari ja odotettava joskus cooldownia (mikä on erittäin helppoa).

Tietyissä kohteissa on erityisrikkomuksia kutsuttuja kykyjä. Nämä kyvyt ovat ominaisia ​​kohteelle ja niitä voidaan käyttää molemmissa taistelutavoissa. Esimerkki näistä kohteista ja hyökkäyksistä on Saradomin Godsword ja sen "Healing Blade" -kyky. Kun kykyä käytetään miekalla, Saradomin Godsword osuu huomattavasti suurempiin vahinkoihin parantaen samalla pelaajan terveyspisteitä ja rukouspisteitä. Pelaajat käyttävät usein näitä etuja edistääkseen pelin etenemistä tai varmistaakseen heidän selviytymisen taistellessaan muita pelaajia tai olentoja.

Koulutus taitojasi

Pelaaja kouluttaa Woodcutting taitoa !. Michael Fulton, RuneScape, Jagex Oy

Kun pelaaja päättää haluavansa kouluttaa, heillä on laaja valikoima kykyjä valita. RuneScapen taidot liittyvät tehtävään, jossa pelaaja suorittaa, saadakseen monenlaista kokemusta saadakseen uusia kykyjä omassa koulutusvalinnassaan. Useimmat taidot eroavat toisistaan ​​tavalla, jota he ovat koulutettuja, mutta noudattavat samaa perusjärjestystä; "Tehdä jotain, saada kokemusta, saada tasoja, saada kykyjä tai vaihtoehtoja".

Jos pelaaja päättää junaa Woodcuttingin, esimerkiksi puut, joita he pilkkovat, ovat hyvin perusteltuja ja alhaisempia. Kun hän saa kokemusta taitosta, he pystyvät tasoittamaan ja hakkaamaan muutamia muita puita. Nämä uudet puut (joita pelaaja voi leikata) tarjoavat enemmän kokemusta, mikä antaa nopeamman tasoituksen, mikä tarjoaa uusia puita kaatamaan. Kierros päättyy, kunnes olet saavuttanut taso 99 "Skill (tai Dungeoneeringin tapauksessa" 120 ").

RuneScapen pelaajille on tällä hetkellä viisi erilaista taitoa. Nämä taitotyypit tunnetaan nimellä Combat, Artisan, Gathering, Support ja Elite. Jokainen Taitotyyppi seuraa samoja koulutusperiaatteita omissa luokissaan.

Taistelutaidot tunnetaan hyökkäyksinä, puolustuksina, voima, perustuslain, rukouksen, taikuuden, rangaistuksina ja kutsumisena. Ainoa kaksi tämän luokan taitoa, jotka on koulutettu hyvin erilaisella tavalla kuin muut Combat-vastapuolet, ovat "Rukous" ja "Kutsu". Kaikki nämä taidot herättävät pelaajan "Combat Level", joka on pelaajan näkyvä esitys siitä, kuinka paljon kokemusta he ovat saavuttaneet kokonaisuudessaan omassa taistelutaitossaan .

Artisan-taidot tunnetaan nimellä Crafting, Cooking, Construction, Runecrafting, Fletching, Herblore, Smithing ja Firemaking. Artisan Skills hyödyntää resursseja muista taidoista harjoittelemaan. Esimerkki tästä olisi palomies, sillä käytät Woodcuttingin saaneita lokeja saadaksesi kokemuksia, kun poltat niitä.

Kokoontumisvalmiudet tunnetaan ennustaminen, kaivostoiminta, metsästys, metsästäjä, maatalous ja kalastus. Kaikki nämä taidot ovat koulutettuja suhteellisen samat. Soitin menee ulos tiettyyn alueeseen ja toimii resurssien kohdalla. Kun resurssikohde on saatu, he saavat kokemuksen ja kohteen. Se, mitä he päättävät tehdä kyseisen resurssierän kanssa, on kokonaan heidän mukaansa.

Tukitaito tunnetaan varastamiseksi, Dungeoneeringiksi, Slayeriksi ja Agilityksi. Nämä taidot auttavat pelaajaa monin tavoin. Varastaminen mahdollistaa rahan saamisen, Agility antaa pelaajalle mahdollisuuden käyttää pikakuvakkeita ja ajaa pidempään. Slayer mahdollistaa monimuotoisuuden taistelussa hirviöitä vastaan, ja Dungeoneering antaa pelaajille mahdollisuuden kouluttaa taitojaan, avata aseita ja muita käyttäjiä. Kaikkien näiden taitojen koulutuksessa pelaajat saavat kokemusta tasolle.

RuneScapessa on vain yksi Elite-taito, ja sitä kutsutaan keksinnöksi. Keksintö vaatii Smithingin, Craftingin ja ennustamisen olevan tasolla 80 juna. Tämä taito antaa pelaajille mahdollisuuden jakaa esineitä peliin ja hankkia materiaaleja saadakseen kokemuksia ja luoda uusia kohteita ja laitteita, joita pelaajat voivat hyödyntää tavallisessa pelaamisessaan muiden taitojen harjoittelemiseksi.

questing

Pelaaja ulkopuolella aloituspaikka Questiin. Michael Fulton, RuneScape, Jagex Oy

Vaikka RuneScape ei seuraa suoraa tarinaa, sillä on toisinaan erittäin tärkeitä elementtejä, kuten hahmon irtisanominen tai miksi esine on olemassa. Questing RuneScapessa suurelle osalle pelaajista on yksi RuneScapen suurimmista saavutuksista ja parhaista ominaisuuksista. Vaikka useimmissa pelin tehtävissä on vain yksi tavoite ja se on saada "x x määrä", RuneScape tarjoaa pelaajille nautinnollisen tarinan, jossa kontrolloitu hahmo on pääkohde tai päähenkilö.

Nämä tehtävät yleensä päätyvät suuren kokemuksen tehostamiseen, kykyyn saada esine, tai joskus vain siinä, että pelaaja voi nauttia tarinasta. Vuosien varrella monet merkittävät tarinat ovat työskennelleet RuneScapelle kuten "Romeo ja Julia", monien muiden joukossa. Tämän lisäksi RuneScape on luonut omat tarinansa, jossa on joitain franchising-rakkaimpia hahmoja, kuten Guthix, Zamorak, Saradomin ja paljon muuta.

seurusteluun

Suuri enemmistö pelaajista seisoo Grand Exchange !: ssa. Michael Fulton, RuneScape, Jagex Oy

Moitteettoman pelattavuuden lisäksi RuneScapesta on tullut seurustelun kummisetä ja luo miellyttäviä kokemuksia muiden pelaajien kanssa. Useimmat ystävyyskunnat päätyvät elämään RuneScapen ulkopuolella ja hankkivat omaa elämäänsä Skype, Discord ja muiden Voice over IP -palvelujen kautta.

Myös mainituista yhteisöistä, jotka ovat syntyneet RuneScapesta, on mainittava myös. Monet online-suhteiden muodot on perustettu monilla RuneScape- yhteisöä ympäröivillä alustoilla. YouTube: n RuneScape- musiikkivideo, RuneScape- kommentti, RuneScape Machinima / Comedy-yhteisöt ja muut ovat olleet jo vuosien ajan menestyneet omalla alustallaan. DeviantART ja Tumblrin RuneScape -taideyhteisö ovat myös olleet noin niin kauan kuin on ollut taidetta tuottaa peliä.

Jagex on tunnustanut nämä kokemukset ja yhteisöt monta kertaa ja on ymmärtänyt, että RuneScapen menestys johtuu näiden suhteiden säilymisestä pelaajien keskuudessa.

Muut versiot / Spin-Offs

Pelaaja, joka seisoo Old School RuneScape !: ssa. Michael Fulton, RuneScape, Jagex Oy

Vuosien varrella RuneScape on tehnyt pelaajille monia toistoja, joita he voivat nauttia. " RuneScape 3" on mitä olemme keskustelleet tässä artikkelissa, koska se on tärkein ja ydinpeli.

Monet pelaajat halusivat kokea RuneScapen kunniamaininnoissaan ilman yksityisen palvelimen käyttöä, joten Jagex loi "Old School RuneScape" -ohjelman .

Old School RuneScape käynnistää aikakoneen ja antaa pelaajille mahdollisuuden nauttia pelin 2007 version. Old School RuneScape -yhteisö on menestynyt, todennäköisesti verrattavissa tärkeimpään peliin. Monet pelaajat ovat nauttineet aikansa tällä pelin versiolla, sillä Jagex on lisännyt jatkuvasti lisää sisältöä, mikä antaa pelaajille mahdollisuuden sanoa, mikä pääsee ja jättää pelin.

"RuneScape Classic" on RuneScapen vähiten pelattu versio. Tämä pelin versio on RuneScape yhdessä sen ensimmäisistä valtioista. Käyttämällä 2D-grafiikkaa peli on tuskin tunnistettavissa. Vaikka jotkut pelaajat pitävät vielä vahvasti tämän pelin version, tuskin kukaan pääsee siihen.

RuneScapella on ollut monia muita spin-off-nimiä vuosien varrella. Gielinor-armeijat , Chronicle: RuneScape Legends , RuneScape: Idle Adventures ovat muutamia näistä eri otsikoista. Muita pelitiloja, joissa RuneScapea voidaan aiemmin pelata kuten DarkScape, Deadman Mode, Ironman-moodi ja paljon muuta, voitiin myös mainita spin-offina, mutta on olemassa ydinpeleissä.

Tiivistettynä

Jagexin kyky jatkuvasti muokata pelejä on muotoillut ja määritellyt mitä RuneScape on pystynyt tekemään sen jälkeen, kun pelin alkuperäinen lanseeraus alkoi vuonna 2001. Yli 15 vuoden ajan RuneScape- vyöhykkeellä voit kuvitella, että peli olisi vanhoja uutisia ja pitkään unohtanut yhä kasvava internet. RuneScape on vahvempi kuin koskaan, kun fanipohja palaa yhä useammin. Suunta, jota RuneScape suunnataan, on aina kyseenalaistettu ja se on ollut viimeisten 15 vuoden ajan. Tiedämme, että RuneScape on varmasti nousemassa täältä.