Metal Gear Solid V: Phantom-kivun arvostelu (XONE)

Vuosien kehitystyön ja yllättävän sovituksen julkisen draaman välillä kustantaja Konami ja sarjan luoja / tuottaja / ohjaaja Hideo Kojima, Metal Gear Solid V: Phantom kipu on todella, todella lopulta ulos. Suurin osa odotuksesta on ollut sen arvoista. Se näyttää hyvältä, se on loistava, ja tarjoaa vaikuttavan määrän erilaisia ​​mekaniikkaa pelaajille. Phantom-kipu on todella massiivinen saavutus, joka on yksi parhaimmista peleistämme, vaikka se ei tarkoita, että tunnemme sen olevan paras Metal Gear Solid peli. Selitämme kaiken tämän ja enemmän koko Metal Gear Solid V: Phantom Pain -katselmuksessa.

Pelin tiedot

Tarina

MGSV: Phantom-kipu tapahtuu 9 vuotta MGSV: Ground Zeroes: n jälkeen . Ground Zeroesin jälkeen Big Bossin tukikohta hyökkäsi ja hän oli koomassa 9 vuotta. Kun hän herää, on palannut liiketoimintaansa jälleenrakentamaan armeijaansa, hänen äitipohjansa ja kostuttamaan niitä, jotka kääntyivät hänen luokseen 9 vuotta sitten. Todellisessa Metal Gear Solid -muodossa viholliset, jotka hänellä on, ovat joukko erittäin voimakkaita weirdoes ja freaks, ja tietenkin siellä on karkea Metal Gear robotti heitetty hyvästä mittauksesta. Tuttuja vanhoja ystäviä ja vihollisia ilmestyvät. Menneisyyttä viitataan jatkuvasti ja tulevaisuus on epäselvästi vihjannut. Ja kaikki on hienoa.

Järjestä. Samalla tavalla kuin olen masentunut siitä, kuinka tyhmä Resident Evil tarina on tässä vaiheessa, olen myös kyllästynyt Metal Gear Solidin tarinaan. Tarina on tullut yhä typerämmäksi ja uskomattomalta, kun sarja on mennyt, ja niin paljon naurettavaa hölynpölyä, joka on muutoin melko realistinen peli, on tosiasiallisesti hieman huono, kuinka hyvä Phantom Pain on sen omalla. Tarinan näkökulmasta luultavasti ei ole huono asia, että tämä (toivottavasti) on viimeinen MGS-peli. Älä ymmärrä minua väärin, en silti nauti MGS-franchise-tarinaa siitä, että se on ylimaalauksinen anime-innoittamana naurettavaa, mutta minä myös todella kaipaan MGS1: n yksinkertaisempia päiviä ennen kuin asiat menivät liian hulluksi.

pelattavuus

Kuten tyhmä kuin tarina on tullut, gameplay ei ole koskaan ollut parempi MGS kuin se on Phantom Pain. Phantom-kipu tapahtuu suurilla avoimilla alueilla, ensin Afganistanissa ja myöhemmin Afrikassa. Nämä avoimet maailmat ovat täynnä kyliä ja esikaupunkeja sekä suuria vihollisia tukikohtia ja linnoituksia. He ovat myös täynnä eläimiä, jotka kulkevat ympäriinsä ja pitkiä syvyyttä, joilla ei ole mitään kiinnostusta näkyviin. Voit navigoida maailmaan joko ajamalla ajoneuvoja, ratsastelemalla mahtavaa hevostasi tai hypyt helikopterilla. Valitset operaatiot tai sivutoimet helikopterin valikosta, mutta voit myös aloittaa ne yksinkertaisesti menemällä siihen maailman alueelle.

Alunperin huolestunut siitä, että avoimen maailman Metal Gear Solid -pelin pelaaminen ei toimi, mutta pelin tavoite on todella nerokas. Kun sinulla on avoin maailma pelata sisään, se ei ole niin, että tehtävät ulottuvat koko alueelle ja oletko juoksentelemassa. Tehtävät keskittyvät vain yhdelle tai yhdelle kylään tai yhdelle avainalueelle. Vanhat lineaariset MGS-pelit toimivat niin hyvin, että jokainen alue oli kuin oma erillinen hiekkalaatikko, jossa on ainutlaatuinen muotoilu ja viholliset ja ulkoasu, jotta voit pelata sisään. Phantom Painin avoin maailma on vain joukko näistä mini-hiekkalaatikoista, niin, kun maailma on isompi, keskeinen pelattavuus rytmi hiipiä ympärillä on oikeastaan ​​vain sama kuin koskaan, mikä on hyvä asia.

Kaikki tämä sneaking ja ammunta ei ole koskaan ollut parempaa. Viholliset ovat paljon älykkäämpiä kuin aiemmat MGS-pelit, mutta vaikeaa on vähennetty hieman siitä, miten se oli Ground Zeroesissa. He näkevät sinut edelleen yllättävän kaukana, mutta sinulla on enemmän mahdollisuuksia päästä eroon havaitsemisesta ja välttyä olemasta muuttumassa sveitsiläiseksi juustoksi täällä. Koska voit hyökätä tehtäviä mistä tahansa haluamasi suunnasta, ja mitä taktiikoita haluat, sinulla on paljon vaihtoehtoja siitä, miten pelata. Menkää epäilyttävänä. Mene aseisiin, jotka loivat. Lähetä mahtava koirasi tappamaan partioivat vartijat. Snipe kaikki. Heitä kaikki raketteja. Soita tukialukselle pommittamalla vihollisen asema. Vältä konflikteja kokonaan lähestymällä basea jonnekin muualta. Varasta jeep ja aja läpi huomaamatta. Odota kunnes pimeä, jotta he eivät näe sinua. Odota kunnes hiekkamyrsky ponnahtaa ylös, jotta he eivät näe sinua. Ja luettelo jatkuu ja jatkuu. Voit todella pelata Phantom Painia miljoonalla eri tavalla, ja he ovat kaikki hauskoja.

Sneaky stealth fanit sekä Battlefield tai Call of Duty -faneille on hauskaa.

Melkein ainoa näkökohta sneaky / shooty pelitavaraa en pidä, että operaation tarkistuspisteet voivat olla melko julma ja epäoikeudenmukainen. Joskus saatat käynnistää lähetystyöt uudelleen sen pohjan alapuolella, johon olet kuollut. Muina aikoina saatat aloittaa sen useita kilometrejä tiellä ja joutua työskentelemään takaisin. Olen turhautunut siitä, kuinka paljon edistystä olen eksplisiittisesti menettänyt ja raivon lopettaa enemmän kuin muutama kerta, mutta tulen aina takaisin. Nopea säästövaihtoehto tai jotain varmasti hyödyllistä tässä.

Fantastisen kipu on fantastinen uusi komponentti, jonka avulla voit todella rakentaa pohjan ja sitten päättää, mitä tutkimusta, mitä sotilaita rekrytoidaan ja paljon muuta. Kun pelaat, keräät rahaa sekä resursseja, jotka sitten menevät rakentamaan äitiperustaa. Sitten voit rakentaa ja päivittää tutkimus- ja kehittämisfoorumeja, torjuta joukkueita, lääketieteellisiä ja paljon muuta, mikä tekee kasvavasta armeijastasi entistä vahvemman. Näkyvästi jokainen tarinaoperaatio antaa sinulle mahdollisuuden päästä johonkin uusiin älypohjaan liittyvään pelimekanismiin, joka pitää asiat tuoreina pitkään kauan. Voit myös valita, mitkä aseet ja kohteet tutkitaan, minkä avulla voit muokata peliä ja armeijaasi sopivaksi pelityylisi kanssa. Se on pelottava nero, miten kaikki toimii. Myös jokaisen oman komponentin vahvuus on suoraan sidoksissa rekrytoitavien sotilaiden taitoihin, joten etsimällä tiettyjä sotilaita, jotka harhahtavat taistelukenttiä, teet armeijasi vahvemmaksi, minkä jälkeen voit tutkia uudempia ja vahvempia juttuja.

Se on sykli, joka vain toistuu uudestaan ​​ja uudestaan, kun avaat yhä voimakkaampia ja kiinnostavia leluja pelata.

Yksi tällainen lelu, jota todella rakastamme, on Fulton-laite - ilmapallo, jonka avulla voit lentää sotilasjoukkoja (jotka liittymään armeijaasi) sekä eläimiä, aseita, ajoneuvoja ja paljon muuta. Painat vain yhtä painiketta, kun haluat liittää ilmapallon haluamaasi kohtaan ja, kun he saavat lentää ilmalle ja lopulta ilmestyvät takaisin äitipohjasta. Lopulta päädyt tarpeeksi suuritehoisiin aseisiin ja ammattitaitoisiin sotilaisiin, että voit todella lähettää heidät lähetystyöhön, ja he löytävät uusia resursseja ja rekrytoivat ja ansaitsevat rahaa sinulle. Pelin alussa on tarpeeksi resursseja, jotta voit tutkia uusia juttuja on jatkuva kamppailu, mutta lopulta äitipohja saa täysin itsetarkoituksen, joten voit tehdä vain mitä haluat. Rakastan tuota.

Olen myös suuri fani ystäville, joita voit ottaa taistelemaan kanssasi. Kun aloitat hevosen kanssa, lopulta saat koiran (joka hävittää vihollisen paikat ja lähetystyön tavoitteet), viileä pikku robotti, jolla on omat hyödylliset ominaisuutensa ja jopa selkäranka, joka peittää selkääsi. Erityisesti ampuja on yksinkertaisesti uskomaton. Hänen nimensä on Hiljainen, luultavasti parhaiten tunnettu poikas, joka käyttää bikinit taistelukentällä, jostain selittämättömästä syystä. Jos hylkäät hiljaisuuden, koska hän näyttää ja ajaa Internetiä ranteessa siitä, kuinka muotoilua on "ongelmallinen", jätät huomiotta hänen todellisen luonteensa ja persoonallisuutensa ja tarinan, jotka kaikki antavat tämän tyylin kontekstin ja välittävät sinusta huolta hänestä (virtuaalinen) ihminen eikä vain T & A. Hiljainen on koko pelin paras merkki.

Grafiikka & amp; Ääni

Esitys on toinen alue, jossa et todellakaan voi auttaa, mutta olla täysin vaikuttunut Phantom Pain. Päähahmomallit ovat fantastisia ja erittäin yksityiskohtaisia, vaikka näette paljon samoja yleisiä sotilasmalleja, jotka kävivät ympäriinsä, eivät näytä kivaa. Ympäristöt näyttävät hyvältä myös kallioisella ja kuivalla Afganistanilla, äidin pohjan steriilillä metallilla ja Afrikan metsillä, jotka kaikki näyttävät ainutlaatuisilta ja realistisilta. Valaistus on hyvin tehty ja erikoisvaikutukset savua, pölyä, räjähdyksiä, tulipaloja ja paljon muuta ovat kaikki fantastisia.

Ääni on myös melko hauska. Äänitystyö on vankka lähes kaikille, vaikka kukaan ei kuulosta edellisistä peleistä. Big Boss ei puhu paljon (koska syyt), ja kun hän tekee Kiefer Southerland ei aivan aivan oikein. Sen lisäksi, että ääni on hyvin tehty. Suuri, hieno musiikki. Suuri ääniefektejä. He todella naulivat sen.

Bottom Line

Kaiken kaikkiaan Metal Gear Solid V: Phantom Pain on mahtava. Yksinkertaisesti mahtavaa. Se on loistava sotilaallinen hiekkalaatikko, joka on yhdistetty fantastisesti hyvin harkittuun perusrakennus simulointiin, joka olisi rehellisesti ollut yhtä hyvä, vaikka se ei olisikaan Metal Gear Solid -peli. Tästä johtuen se ei toisinaan pidä "todellisen" MGS-pelin lisäksi tyhmien MGS-tarinankerrosten lisäksi, jotka ponnahtavat sinua pään yli kuinka outo tämä sarja on saanut. Luulen, että avoin maailma ja vapaus pelata tehtäviä millä tahansa järjestyksessä valitset myös tekee niin, että tapahtumien puutteellinen vaikutus. Edellinen Metal Gear Solid- pelit ovat täynnä ikimuistoisia lainauksia ja asetuksia ja hetkiä alusta loppuun. Todella mieleenpainuvia hetkiä MGSV: ssä Phantom Pain ovat levinneet paljon kauemmas toisistaan ​​ja erotettu outoa tylsää avointa maailman kamaa (oh hei, me vain tuskin pakeni jättimäisestä Metal Gear nimeltään Sahelanthropus, nyt voit kerätä kasveja ja metsästää musta karhu kuin mitään tapahtui!), että se tekee pelistä kokonaisuutena paljon vähemmän muistettavia kokonaisuutena.

Joten, se on hieno peli ja hyvä Metal Gear Solid peli, mutta ei "paras" Metal Gear Solid peli. Semantti ja mentaalinen voimistelu syrjään, vaikka Metal Gear Solid V: Phantom Pain on erinomainen peli, jota ei ole missään pelaajassa. Sarjojen uudet pelaajat eivät pysty kertomaan tarinaa (ei siitä, että pitkätkin fanit voivat olla), mutta pelattavuus on enemmän kuin tarpeeksi hyvä. Täällä on kymmeniä ja mahdollisesti satoja tunteja pelattavaa peliä, mikä tekee siitä helppoa suositella ostoksiin.