Dying Light Falls vain lyhyt kunnianhimoista

Olen äskettäin kirjoittanut siitä, miten jokainen modernin selviytymisorroripelin velkaa Resident Evilille ja kuinka toivoin, että genre herätti itsensä tavalla, joka kunnioittaa suurta Capcom-sarjaa sen sijaan, että pelkäisi pelkästään sen trooppien ja kliseiden toistamisen. Sanoin, että ehkä Warner Brothersin Interactive Entertainmentin Dying Light olisi vastaus kauhea rakastaville rukouksillemme. Se ei ole.

Älä ota vääriä: Kuolema Valo ei ole kauhea peli. Siinä on hienoja ideoita. Se muistuttaa yhtä niistä, mitä he rakastivat monista selviytymisorroripeleistä, erityisesti Dead Island -peleistä ja jopa Left 4 Deadista . On kuitenkin mahdotonta kieltää, että kuolevan valon elementtejä on suorastaan ​​rikki ; jotkut pelin osat, jotka olivat vakavasti alikehittyneitä ja jotka ovat jättäneet sen turhauttavalta, koska se on hauskaa. Taistelu voi olla epäjohdonmukainen, visuaalisten kenttien syvyys voi olla ongelmallinen, ja parkour-tyyli mekaniikka ajaa sinut hulluksi. Vietin suuren määrän aikaa vain yrittämällä selvittää, miten kiivetä yksi napainen hypätä toiseen napaan. Ei ole mitään pelottavaa kuin turhautunut ikävyys.

UUSI TWIST MAAILMAN LOPPUUN

Se on ankara ja hieman epäoikeudenmukainen. Kuten sanoin, on joitakin todella hauskoja aseita ja ideoita sisällä Dying Light-se on päästä läpi heistä ja yhdestä toiseen, joka voi olla turhauttavaa. Kuten nykyisin monet pelit (hullu sinä, Fallout ), Dying Light tapahtuu sen jälkeen, kun sivilisaatio on murentunut ja useimmat maapallon asukkaat käänsivät aivoihin syöviin zombeihin, jotka vain vahvistuvat aurinko laskeutumisen jälkeen. Dying Light on selviytyäkseen enemmän kuin tappaminen. Voit ajaa enemmän kuin taistelet. Voit viettää huomattavan paljon aikaa etsimään osia käsityönä aseita, ansoja, punkkeja, jopa sähikäisiä. Se on peli löytää työkalut, joita tarvitset eläville.

Luonnollisesti tämä tekee siitä kunnianhimoisen pelin, ja uskolliset lukijani tietävät kuinka paljon arvostan kunnianhimoa pelin kehityksessä. Vaikka tämä otsikko jakaa DNA: n ehdottomasti Dead Islandin kanssa , se ei ole niinkään kielenkäyttöisiä kuin nämä pelit; ei niin sarjakuva tai yli-the-top. Vaara tuntuu todelliselta. Adrenaliini kun ymmärrät, että sinun täytyy juosta ja hypätä ja kiivetä niin nopeasti kuin voit saada sydämesi kilpaillen. Ja niissä hetkinä, Dying Light loistaa.

NIIN KAUTTA EI OLE MITÄ AIHEUTUVAT MEKANISET

Ongelmat tulevat näiden hetkien välille. Hämmästyttävät siirtymät, kun hyppäämään jalkakäytävään, kummankin taistelun ja liikkeen turhauttavan epäyhtenäisen mekaniikan. Yksi minuutti, olet lyödä zombiä, jossa on parannettu johtoputki neliö pään päällä ja se on tuskin rekisteröitynyt. Seuraavaksi, olet pyyhkättäkö undeadia puupalkilla ja hän menee alas. Ei ole ristiriidassa lähitaisteluun, joka on vähäpäisesti ärsyttävää, mutta se ei ole mikään verrattuna pelin juoksu / hyppy / sprinttiin, jotka tuntuvat ajoittain hämmentäviltä. Kuinka pitkälle voit hypätä, kuinka korkea, kuinka nopeasti - se on epäjohdonmukainen. Ja näiden yksiköiden epäjohdonmukaisuus peliin, joka nojautuu heihin, voi nopeasti pahentaa. Löysin itseni liian usein ulos kertomuksesta yksinkertaisesti yrittämällä kuvitella, mitä peli halusi tehdä seuraavaksi ja miten se tehdään. Älä ymmärrä minua väärin. Pidän palapelin ratkaisemisesta. Mutta on eroa kuvata jotain luonteeltaan ja kuvata oikea painikkeen konfigurointi tehdä jotain, joka pitäisi olla yksinkertainen.

Tulet liian usein tekemään jälkimmäisen Dying Lightissä .

Ja vielä, niin turhauttavaa kuin tämä peli voi olla, kannattaa silti etsiä zombien ja selviytymisen kauhuelokuvan diehard-faneja. Pidämme vielä tätä seuraavan Resident Evil , ensi Silent Hill . Kuollut valo ei ole "seuraava iso juttu", mutta se sisältää perustan, jonka joku voisi rakentaa luomaan tämän vaikuttavan mestariteoksen. Se on alku. Katsotaanpa, mihin se menee.

Vastuuvapauslauseke: WBIE tarjosi tämän pelin tarkistuskopion.